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即便是强换的话,那也是没有意义的。

而且本身拆塔就是一个逼团的效果,但是这个团战同样有些不太好打。

即便是有了bkb,至少伤害是有些不足的。而且现在不仅仅是船长的减伤,人马刚才的时间,也是刷出了A杖,有了A杖的话,外加很多的减伤,两者基本上不需要完全叠加。

人马的A杖效果也是从一开始的百分之八十的减伤,不断的削,现在削到了百分之四十。

虽然削了一半,但是这减伤四成也是足够抵挡很多的伤害。

如果两个技能叠加的话,那么这个减伤的效果将会更加恐怖。

百分之九十的减伤,基本上是无伤的。而且这个减伤是可以承担任何的伤害的减伤。

即便是纯粹伤害,一样可以减免伤害,所以这个伤害就会变得非常的低。

这个就是减伤的bug的地方。

要是DQ战队双大齐开的话,至少在大招持续时间里面,一个人都杀不掉。

毕竟伤害减免是最后计算的伤害,不管是物理伤害,魔法伤害,都是有一个计算的公式。

那就是攻击力减去防御力,那就是一个具体的物理伤害。魔法伤害则是用技能伤害减去一个魔法抗性,剩下的伤害就是得到的魔法伤害。

而纯粹伤害,也是老版的神圣伤害,这样的伤害是不会计算任何计算的公式的,技能标注上面是多少伤害,那么就会打多少伤害。无视防御力和魔法抗性的伤害,就是纯粹伤害。

可是减伤却不一样,减伤的数值计算是最后的计算,也就是在减去了防御力的物理伤害,减去了魔抗的魔法伤害,还有无视任何的计算公式的纯粹伤害的最后伤害数值之后,在做一个减伤的效果。

那么这个减伤的效果是很好的。

所以这样打团的话,其实也是比较吃亏的。

RW战队的团战是喜欢打一个先手,然后其他人跟技能。最好的就是在一个对面看不见的视野的事情,才是更好发挥的。

但是自己的站位要是放在对面的视野下的话,那么这个团战就有些不太好打。因为这样对面就会更加容易去针对。

第三种就是去打roshan。

现在打roshan也是比较方便的,首先就是龙骑士有大招,打roshan的速度也是比较快的,而且还有双bkb。

再加上roshan坑那里的地形,更加适合虚空假面,凤凰,潮汐,甚至是巫医的大招释放。

相对来说,是一个比较合适的开团的位置。

对面要是想打也是可以用bkb来反打一波。这个应该是最好的选择。

可是上路的兵线有不能不处理,这个还真的是麻烦,但是兵分两路的话,有没有可能会更惨?

但是RW战队所在的位置也是比较尴尬的。在对面的神秘商店附近,想要回去的话,只能够tp。要是去打roshan的话,人员肯定会分散。

那么就会给DQ战队很大的机会,然后RW战队还是选择放弃了打roshan,而是tp回去防守。

两本tp在上路高地塔亮起,之后第三本tp在亮起,包括巫医,龙骑士和虚空假面。而另外两本tp,则是在圣坛亮起。准备看把火猫逼走之后,有没有机会去打roshan。

可是就在这个时候,虚空假面和巫医落下去了。

但是龙骑士的tp却断了。

而且最意外的就是,在虚空假面的身上,竟然有一个标记!

虚空假面想都没有想,直接打开了bkb。

可是就在这个时候,他们也明白了一点,那就是DQ就是在等他们的bkb开启。

龙骑士是自己断的tp,因为手抖了一下,同时断掉tp的,还有凤凰和潮汐。

也就是说,只有巫医和虚空假面是tp回去了。剩下的人的tp全部都自己取消了。

其实这个取消一点都不应该,因为他们看见了人马冲了过来,可是这个时候的人马是没有跳刀的。所以也只是看着他跑过来,其他人也是一样,小娜迦只有用大招留人,但是在对面五tp的情况下开大,那不就是自讨苦吃?

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