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要是兵线不好的话,可能会面临着高坡打低坡的一个情况。

比较大的问题可能不是miss的问题,而是视野的问题。

高坡是有视野,而低坡没有高坡视野,那么一些仇恨拉扯上面,会受到很大的影响。

也就是劣势。

但是中路一旦有了视野,不管这个视野是插在靠近上路还是靠近下路,不管是靠近天辉方还是夜魇方,他们的作用其实都是能够看到对面的高地的,除非差的特别的歪。

这也是现在摸奖比较容易的一种方式了。

因为只有四个地方插眼,在河道中间的位置,或者靠近上路或者靠近下路,这个真眼的范围都是可以看到的。

但是只有上下两路之分。靠近上路没有的话,那么肯定就会是靠近下路的。

就是百分之五十对百分之五十的情况。

剩下的就比较简单了。攻击意图,吸引仇恨,要是兵线不动的话,就意味着没有视野,要是兵线动了,甚至是低坡打高坡了,那就意味着,肯定是有眼的。然后就是摸奖了。

一边摸不到就去另外一边,最简单的方式了。

视野的问题真的是刀塔里面相对重要的环节。有了视野,至少在反应上,有了很大的准备时间。

而且能够知道很多很多的信息。这个优势是很大的。

所以视野真的很重要。

可是现在的战队,貌似对视野的研究,也就止步于此了。这一点也是萌萌比较纠结的地方。

不能够说是止步于此,只是这些视野的位置,的确是最合适的位置。

之前也有人总结了经验,什么视野放在什么位置,因为又大量的高台的出现,也是变相的增加了视野眼的位置,但是也是给对手提供了一个可以反视野眼的一个位置。

因为这些的便利性,所以也简化了插眼的位置。

这样对于眼位就更加容易判断了。

然后因为这些便利性,倒是让其他人都会感觉到很方便。

因为不换是插眼还是排眼,位置都是相对固定的。

反而那种为了打团而开团的眼,倒是有些新奇。

并不是为了去看视野,比起不知道对方的动向来说,God战队是能够全部分析出所有人的动向,然后去安排。

就像是打蛇打七寸一样,用最少的动作,打出最大的伤害。

God战队也是一样,他们把最多的经济全部转化为战斗力。

最少的团队道具,最少的消耗品,经济最大化。得出来的经济应该是最大的经济。

萌萌也想能够这样的方式来插眼。可是这个数据分析只能够得到所有的情况,但是占比是多少,萌萌是并不知道的。

所以萌萌也只能够使用常规的插眼方式。

但是只要有了隐身单位的话,现在的情况就是,alien二队的酱油的压力会比较大,因为大量的经济都会放在真假眼上面。

再加上YK战队的中期节奏英雄那么多,就看alien二队应该来怎么处理了。

对线上面,YK战队是一个二一二的分路。而alien二队则是一个三一一的分路。

当然,隐刺在上帝视角是能够看到的。可是alien二队就不知道隐刺的动向了。

电魂加上沉默,还有一个术士是在打小狗和莱恩的双人路,而中路则是一个二打一,因为隐刺选择的支援的位置就是中路,至少想要帮助中单搞一波事情。蓝猫打莉娜的话,稍微有一点点劣势,那就是技能方式,莉娜的技能可以释放的很远,但是蓝猫只能够在身体处形成残影,然后一个范围的伤害,从技能释放来看,蓝猫相对比较吃亏,所以隐刺中路帮助一波。

最后一路就是doom一个人单潮汐。其实这一路就是互肥了。

潮汐有减功加防,相对三号位里面的存活能力是比较高的。一打一近战大哥的话,没有几个人是对手。

当然doom也是一个相当厉害的三号位,而且doom的发展路线也是相当多变的。

线上压力大的话,就会选择主加焦土和吞噬来增加经济发育和存活率。

而线上压力不大的话,甚至是五五开的时候,那么doom就会选择加烈火刀。然后去拼一个伤害和消耗。

这个还是比较厉害的。

毕竟比起消耗的话,doom的伤害是要远远的高于潮汐猎人的。

所以仅仅放一个潮汐来打doom的话,潮汐也会久违的感觉到压力。

alien二队的分路其实问题也不大,最大的问题是,他们把doom给放出来,仅此而已。

doom和其他的英雄有些不太一样,因为doom是极少数的可以自己有极快发育的英雄。这也为什么是爸爸的原因了。

因为doom真的很全能!

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