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AEA战队占着自己双控,还有双头龙的输出,基本上算是比较厉害的。
而这边小精灵一级连接,大牛一级先祖之魂,只有拉比克一级有个举能够控一手。别的就没有了。
而且打大牛的话,不怕大牛的攻击力高,而是怕他出手。
要是大牛增加了攻击力的话,倒是也不怕,因为可以控制到大牛无法出手。
只要你没法出手,就算有再高的攻击力,也是没有任何的用处的。
所以也是不怕的。
可是虽然是不怕,可是任何的技能都是需要消耗魔法值的。一轮爆发,要注意魔法值还有多少。
第一波的进攻,AEA战队真的是下死手了,可是大牛神级绕树林,再加上小精灵的补给,拉比克的控制。大牛才保持着八十左右的血量活了下来,但是大牛活下来了,也就意味着,AEA战队的三人路,反而不好打了。
一个大药贴上来,大牛可以继续战斗。
可是AEA战队这边的蓝量就有些不太够看了。
大牛这就找到了机会,一个魂出去,一波兵线,三个英雄单位,再加上一波野怪!
算的话,就是七个单位外加三个英雄单位。
一级的魂,触碰普通单位的话,会增加1%的移动速度,3点攻击力,和0.5的防御力。
要是触碰了英雄单位的话,会增加7%的移动速度,20点攻击力和1.5的防御力。
仅仅是一级的技能叠加就有这样的效果。
那么触碰了这些单位之后,大牛会直接增加28%的移动速度,81的攻击力和8点防御力。
这些属性可能并不是很多,可是在前期还是一级两级的时候,这个属性就感觉跟高很高了,砸在身上真的是一格一格的掉血。
十分恐怖。
然够三人路就被打爆了。
真的是被打爆了,前期一波爆发输出没有击杀大牛的话,那么之后就更加难杀了。
尤其是在等级起来了之后。
可是这个不算什么,因为最难受的其实是移动速度。
移动速度虽然平时不是很明显,但是在有些时候,是非常重要的一个属性。
打个比方说,在没有控制和减速的时候,移动速度快的一方就可以追着对面去点,可是移动速度慢的一方,就连想要多点一下,都是奢望。
这个就是事实。
尤其是在DQ战队这边控制不是很多的情况下,这的是很麻烦的一个属性。
移动速度,因为大牛可以追着打,而且移动速度越快,卡位也会越容易。
打起来也是完全不要命的打法。
真的是纯换命了,可是你要是换命,换的过小精灵的加血吗?看样子是不行了,一波反打,直接零换二。直接击杀了流浪剑客和双头龙。
沙王跑的到是快。
但是之后怎么办?现在仅仅是一级的幽魂,而且幽魂随着等级的增加,增加的攻击力和防御力也会增加,可是移动速度是稳定不变的。
依然是普通单位1%的移动速度,英雄单位是7%的移动速度。
这也就意味着,随着等级的增加,大牛的伤害会越来越高,可是对手的防御力和血量并不会像大牛的攻击力那样快速的提高。
所所以在对线的时候,DQ战队几乎是把AEA战队给打爆了。同时打爆的,还有其他路。
下路的话,小鹿去打虚空假面,应该算是吧比较好打的,毕竟是一打一,而且还是打近战。可能刚开始的时候稍微惨了一点。
小鹿打三的话,其实刚开始依靠的,并不是自己的被动,而是自己的移动速度和射程。
要是去压制三号位小鹿的话,物理系压制的最佳时间,是在三级以前。
一级的不可侵犯领域是没有任何的意义的。即便是近战英雄,也是可以照着小鹿去锤的。
小鹿被动真的有效的时间,是在两级被动之后。
一级的被动没有什么作用,二级被动才好用。
所以压制小鹿的话,就要在一二级的时候。可惜,一个虚空假面是压制不住小鹿的。再加上小鹿是刘凯跃操刀。而且打的压制性很强。
上路三人,中路一人,所有人的动向都很明显,这样打起来就很轻松。小鹿压制的也很果断。所以虚空假面也是比较难受的。
至于中路,飞机打老鹿。
要是真的要是真的去拼的话,老鹿应该算是占据一定的优势的。
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