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另外一边的比赛还在继续,基本上A组B组的比赛不会互相干扰,会干扰的只是同一组的比赛,或者是占据了房间的比赛。

所以经常有A组已经打到了第五轮了,可是B组的比赛还在持续着第三轮的比赛。

而且也存在着因为一轮比赛没有结束,但是同一组的进度也是不一样的。

只要不占据场地,或者是两轮连战的话,应该问题都不是很大。

但是现在的节奏,能够拖那么长时间的话,反而是煎熬。

可是拖时间的话,现在做的最过分的,就是复仇者战队了。第二轮的比赛,复仇者战队终于出场了,而他的对手也是强队,ET战队。

而这局比赛,本来在别人想来,是一个势均力敌的比赛,可是结果没想到,经常变成了一场血虐的碾压赛。

真的是血虐!

从bp开始,复仇者战队就展现了完全与众不同的bp方式。从伐木机到帕吉,然后赏金到莉娜,最后的流浪剑客。非常强势的队伍。

而且更加奇葩的是他们的对线!他们选择放了一路,然后打了一个四一零的打法,四人路直接盯对面的三人路,开局直接为了抢符,一换三。然后来到线上,又是一个一换三,先那些六个人头,以表示尊敬。

然后看到对面换线,他们也马上进行转变,三人游走,一人保持不变。

然后中路顺便越塔强杀一个中单,然后马上往上走。可是补给了一下之后,上路虽然是三个人,可是就在这个时候,对面双人tp!

五人齐聚上路,直接以一个零换三击杀。

现在时间才刚刚三分多,十杀就已经拿到手了。

这个速度还是非常快的,节奏真的是无敌了。然后刚才两个tp的人留在了上路,剩下三个人选择了补给,或者是tp其他的路。

这个节奏,已经不是正常的战队可以理解的节奏了。而在他们tp结束,整个对线的情况已经完全不同了。

现在是中路是伐木机占线,然后上路变成了中单莉娜和赏金猎人,下路则是帕吉加上流浪剑客的对线。

奇怪的分路。

萌萌看着他们的打法,也是直皱眉头,God战队的打法真的很针对,针对的是在针对选手,之前在看比赛的时候,真的不明白,针对选手是在针对谁,因为有的时候会选择针对一号位,有的时候会是中单,也有可能是三号位或者是酱油。

每局都会有一个选择的目标,而这个目标非常明显,那就是结束之后看死亡数,死亡数最多的那个,就是目标。

这样的打法其实比较奇怪的,因为随着死亡的次数越多,击杀所得的收益也会越来越低,这样的话,本身就是没有什么意义的,甚至到了后期,杀一次英雄,得到的经济和经验,甚至都不如一个大野。

但是反过来击杀的话,却能够得到更多的经济和经验。

甚至一次击杀一个连杀十几次以上的英雄,能够一次性得到2700以上的金钱!

这个才是巨大的差距。

这也是现在的版本的一个特点,那就是容易翻盘。

可是就是这个问题,这也是其他很多战队不明白的事情,但是这也是复仇者战队独特的地方。

之后的节奏也是快到飞起,然后在伐木机到达六级之后,压制了一般很大的节奏,然后就是对面的三跳刀的出现,莉娜出的是风杖。

这些装备出来之后,基本上就是完全压制在对面的高地上面,不敢下来了。可是现在需要注意的是,此时ET战队的外塔,仅仅掉了一个!

也就是说,在对面外塔几乎都在的时候,竟然直接把他们逼到了高地!

真的是非常少见的。而且时间来到14分钟,人头数则是42比3。巨大的人头差距。

这个不算恐怖,最恐怖的是帕吉,有力量成长的帕吉,现在的力量已经堆起来了,现在才十几分钟,这个帕吉就敢在塔下高地塔下随便抗塔随便浪了。

不能够说厉害,做能够说是浪。但是不得不说,ET战队真的崩了,14分钟,一二号位的等级,竟然只有八九级,而酱油更是惨到只有3级!只有另外一个酱油的等级因为辅助击杀了一次赏金,然后等级来到了5级,否则他也是在3级左右徘徊。

这就是复仇者战队的打法吗?

但是复仇者战队根本就没有打算推塔,兵线也是完全放弃的情况,三条兵线就是在看情况自己玩去了,而复仇者战队则是完全盘踞在野区,跳刀推推来增加灵活性,如果下来,就直接击杀或者开团。

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