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假设一个酱油从上路游走去gank,要是走路到中路的话,从兵线视野消失的时候开始计算,然后走到了中路可以gank的位置,一共需要消耗14秒的时间。

那么从英雄消失,那么中路可以安安稳稳的刷十秒钟的钱。然后剩下的四秒时间,就可以选择往后撤退,撤退到安全的位置。

而这14秒的是时间,是gank必须要消耗的时间,当然这个时间也是可以根据你的装备而改变的。

比如tp,鞋,风灵之纹,其他的增加移动速度的道具,然后就是直接增加移动距离的道具,跳刀和推推。

而这两个道具,其实说实话,一般在以gank为目的移动的时候,是不会用来使用的。

因为他们需要移动到附近,然后跳刀到别人脸上来释放技能,这样gank的成功率会高一些。

很少会有那跳刀或者推推来赶去gank路上的路的。

也正是因为这样的不稳定性,本来是有一定的安全时间的,可是因为这些道具的意外的使用,所以对判断则是产生了误差,才会这样,那么这样安全的时间又会被缩减,那么刷钱的时间则是会更加缩短。

而且复仇者战队还会利用推推来跨越地形来减少gank的时间。

这个判断gank的区间实在是太长了。

但是在萌萌发懵的时间里面,的确是让复仇者战队干了不少的事情。但是这也是刻意而为之的。

因为萌萌想要知道复仇者厉害的gank方式。因为知道了这个方式,那么就可以找到相对应的针对的方式。

在萌萌大致上确定了复仇者战队的节奏之后,那么就准备开始推进了。

可是比较意外的是,对面虽然不能够阻止推进,但是却可以击杀。然后就变成了DQ战队专注于拆塔,而复仇者战队专注于击杀。

这样互取所长的情况。

但是这样纠结的情况真的是很少见,因为在最后的时候,DQ战队才勉强拆出了超级兵。

真的是很勉强,对面的伤害真的是爆炸的高,因为有一个赏金猎人,而是复仇者是没有酱油的,也就是五核的打法。五个全都是一号位!

那么这个就是各凭本事了,但是五个一号位的优劣也是很明显的,优点就是经济比较统一,也就是说,几乎所有的经济全部都放在了装备成长上面,没有额外或者多余的经济来后面团队性质的道具。

输出,纯粹的输出。

但是也正是因为这样纯粹的输出,才导致复仇者战队的输出异常的高!真的是异常的高。祸乱之源,先知,甚至是蓝猫都很难抗住他们的爆炸性的输出。

可是最后也是勉强拆出了超级兵了。

不到三十分钟的超级兵,威慑力真的是很大。

可是威慑再大,复仇者战队好像就跟自己没有什么关系一样,该gank就gank,该杀人杀人。一点也不耽误,而且因为等级和装备的崛起,现在复仇者战队的输出更高了。

现在即便是狼人和兽王,也快到了见光死的程度。

因为本身就没有出任何的属性装,直接出的推进的核心道具。

可是即便再怎么堆属性,感觉血量也是完全不够,复仇者战队的输出已经溢出了。

而且复仇者战队在有了优势,马上进行压制,竟然在有超级兵的时候,把DQ战队压到了高地上面!

熟悉的节奏,把对面压到高地上下不来,可是这又有什么意义呢?五人跳到高地上面杀人,尽然还成功的一波团灭DQ战队!甚至都开始堵泉水了。

但是自己家却被超级兵给拆了。

最后还是DQ战队胜利了。

但是这个胜利,绝对不会开心。因为在对面局势绝对劣势的情况下,竟然还能够依靠个人的强大实力来完成虐泉。

这个感觉就像是自己虽然考试成为了第一名,可是第二名的人,语文一科是零分,除掉了一科的成绩,但是凭借其他的科目的成绩来到了第二的位置。

这难道不是嘲讽吗?

虽然是赢了,但是却没有赢得感觉。再反观对面,就算是输了,也是输得理直气壮的。

很难受,赢得很难受。

但是这一局,不仅仅是一个DQ战队探复仇者战队低的一局比赛,同样也是复仇者战队探DQ战队得底的比赛。

彼此只有在视频上才能够看到,第一次的正式交手,虽然DQ战队赢了,但是和输了也没有什么区别。

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