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复仇者战队的英雄,主要是以爆发为主,点控,但是他们的爆发输出,都是指向性技能,也就是单一伤害技能。
可是God战队这边,全都是aoe技能,在技能消耗的同时,也会对兵线造成伤害。
对于复仇者战队那么僵硬并且头铁的选手来说,只需要小小的诱惑性走位,就能够勾引他们的走位。然后aoe技能就可以更加容易的完成对英雄和对兵线的同时消耗。
而且God战队有一个最重要的英雄,那就是冰女。冰女的光环是最大的作用,为了队友更加轻易的技能释放。
冰女就是God战队的核心。
可是对线上面是四六开的话,复仇者战队必然会有反应,可是这个反应,却来的有些慢,那就是复仇者战队不讲理的gank。
四人分批次的tp和移动来gank。
这个就是复仇者战队最厉害的地方,而更加厉害的,还是God战队。
之前看God战队的特点就是预判,对于团战的预判,然后插眼来看对面的动向,然后自己来打团。
可是God战队不明白的一点就是,复仇者战队的团战,并不是一个打强势团的情况。而是一种机会打团。
这一点其实是很明显的。
一般战队的团战,都是以小阶段胜利为主。即便是是后期绝对打不赢团的团,也是以最后一波团战为口号,给自己一个GG的理由。
但是除了这个GG的理由的这波团战,也是冲着打赢去的,可是这个赢下的胜率是微乎其微。可是只要有机会的话,还是能够打回来一些劣势,找到翻盘的点。
可是复仇者战队的团战的性质是完全不一样的,复仇者战队没有所谓的团战,目的也不是为了团战的胜利,而是为了击杀。
单纯的为了击杀。
所以要是目的不一样的话,那么God战队的团战应对方案,是没有办法针对复仇者战队的。
别的战队打团战,是为了赢,在刚刚碰面,确定了优势之后,就会扩大优势。
五人抓三人的话,剩下两个人tp支援,会瞬间形成5V5的局。
这样就是一个为了胜利而打的团战。
可是复仇者战队仅仅是为了杀人,他们可能在击杀一人之后,可以无视其他人,一击必杀之后,马上撤离。这个就是复仇者战队。比起击杀,个人安全则是放在了首位。
果然他们的性格和雇佣兵是一个样子的。
比起任务的胜利,更加需要的自己的性命。因为只有保住命,才能够有钱花。
所以God战队的团战应对方式,只能够适用于一般的战队,而不能够应对复仇者战队。
而且复仇者战队的gank速度也很快,他们根本就来不及支援,而且杀完就跑,这个视野眼,几乎是废掉了。
然后God战队马上也是做出了改变,那就是减少了技能对于兵线的消耗,而是把技能着重放在了消耗上面,兵线更多的是,在正反补。
所以你能够看到,在十二三分钟的时候,节奏突然慢了下来,从之前还在游走gank,变成了现在三线补刀对线!
这样节奏慢下来的话,三路全都是在补刀。
但是这段补刀期,也没有维持很久,几分钟之后,复仇者战队因为之前的gank的经济优势,马上得到了关键的跳刀,在有了跳刀之后,对线的情况则是有了很大的改变。
而且也是更加容易行动和击杀。之后的复仇者战队三个人一直在游走,可是比较意外的是,葛莉特和汉赛尔两人一直没有任何的移动。
而是和理查德和另外一个人一直都在下路僵着,感觉这边是杠上了。
前期对线期,理查德这边利用技能的优势和冰女光环的效果,算是压制汉赛尔和葛莉特的等级,因为兵线消耗的比较多,而且很容易就被压到了塔下。
等到压塔刀的时候,他们再给予干扰,让本身等级比较低的葛莉特和汉赛尔两人的补刀更加难以补刀。等级再次被压制。
可是等到等级稍微起来一点,控制充足之后,这两个人则是把重点放在了理查德的队友身上,通过击杀队友,来得到经济和经验。然后二压一,慢慢的追补刀。
才勉强把经济打回来一点。
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