暗流入海提示您:看后求收藏(第九百六十五章 买活团战,唯一胜利的方式,我的青春我的刀塔,暗流入海,海棠书屋),接着再看更方便。

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军团决斗了pom,配合小狗和火猫的输出,直接击杀pom。

然后马上转头去杀莉娜。

熊猫酒仙买活tp下来,马上开大招来反打。先吹起来一个,剩下的就好处理。

然后集火秒土猫,之后就是集火剑圣。

puck则是被吹了起来。

不过puck这个英雄也是真的秀,经济越好的puck,就约能够秀。

一个波闪,跳刀,相位移动,风杖。CD的完美循环。

而且在人群后面,切掉了巫医,之后秀了了半天,跑了。

毕竟DQ战队是真的没有控制可以控puck了。

这个puck有些秀,主要是DQ战队的控制稍微有点少。

puck的相位移动能够躲避大量的技能。

而且还是被跳了高台之后,让puck直接tp离开了。

因为熊猫酒仙的大招也到时间了,在没有了巫医之后,DQ战队是一个控制都没有了。军团虽然有个决斗,但是现在还在冷却状态。

剩下的熊猫酒仙本体,小狗,都没有控制了,火猫则是直接出了飞鞋,在家留了魂之后,直接飞了上路去带线了。这波团战火猫吃了几刀无敌斩,差点死了,然后直接飞魂离开了。开始补给,并没有选择去追puck。

不仅仅是puck,剑圣都没有击杀,火猫就跑了。

毕竟是真的没血了。

火猫本身就是一个属于玻璃大炮类型的英雄,本身的属性成长其实比较偏,非常脆皮。

再加上装备已经摒弃了保命装,全部都走了输出装,现在的火猫在没有烈火罩的时候,脆的就像一张纸一样。

所以比起被反杀,还不如直接去带线呢。

God战队虽然压制厉害,但是更加偏向于团战。而DQ战队的压制,则是非常灵活,并且全能的。

可是God战队的压制,还差了一点点的细节。那就是兵线。

DQ战队的压制最明显的一点就是,在于绝对的压制。

不仅仅是在于英雄的压制,还有兵线的压制,野区的压制。

DQ战队是承担了更多的风险,去做了压制。因为阵容是分散的。

这样对面打团的话,那么gank行动起来会比较容易,DQ战队的英雄也是比较容易被单抓的。

可是God战队则是更加偏向于抱团,因为抱团,所以也是放弃了一部分的经济经验和兵线,然后选择了更加稳妥的压制,所以火猫这样的,自身灵活性非常高的英雄,很容易去更加远,甚至在别人的野区刷钱,因为对面只要动,就肯定不是一个人在动,为了击杀火猫,一定需要多人行动,尤其是有控制,或者沉默的英雄才能够抓火猫。而且不仅仅是火猫,还有一个小狗。

小狗则是比较浪的那种,自己就带一个tp,自己准备钻火猫出去打钱,然后被抓了了就自己开魔免tp回来。也是浪的不行。这样倒是把家里的兵线让给了军团,熊猫他们。

DQ战队可是精准的看出了God战队的缺点,然后灵活的改变了应对方式,才有的现在的刷钱情况。

不得不说,DQ战队的战术变化,是真的快。几乎在团战结束,马上就想到了这样的防止被压制的情况,这样即便是压制,DQ战队也是可以接受的。

因为两个大哥在外面刷钱,经济并不会落后太多。只要God战队准备上高,那么他们也能够马上回来支援,一点都不耽误。

真的没想到,火猫的飞魂和小狗的钻还能够这样来用。

而沉迷于抱团的God战队,只要没有团战或者gank来打,自身的缺点就很快的暴露出来了,那就是团队经济增长过于缓慢。

本来一两个人得到的经验,却让五个人分,而本来可以五个人刷的钱,却只有一两个人在补刀拿钱,这样的经济本身就是缓慢增长,比起DQ战队来说,四组分开刷钱,因为巫医只需要在后面蹭就可以了。

即便是杀,也仅仅只能够抓一个人,这个利益获取,是血亏的。

这样的压制就是高风险,高回报的。

高风险就是要承担被对面反抓单,以多打少,然后一个一个送,要不然就是抱团损失了经济和经验。

而高回报则是可以让对面的经济几乎是处于一个停滞状态。能够得到的,只有少量残余兵线,还有每分钟的经济增加。

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