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什么是信息对等?很简单,那就是经济增长一致性。

野怪一分钟一刷新,不仅仅是对面的野区,也是自己的野区。

同理,兵线半分钟一波,不仅仅是自己出兵,对面也会出兵。

所以在完美把控自己的野区的资源之后,再把控到自己的三波兵线之后,基本上可以得到一个结论,那就是双方的经济增长,大体一致。

你刷的钱和我刷的钱,是差不了多少的。

现在更加详细的是加入了英雄增加金钱的天赋,外加赏金符的控制。在没有爆发人头的情况下,经济的差距真的很难被拉开。

所以有了这样的对等信息,前期能够打出优势的God战队,也是可以更加高枕无忧的去刷钱,因为增加同样的经济下,God战队在有经济更高的基础上,也是有恃无恐。

可是,God战队也不是傻子。

经济虽然增加的数值是一样的,但是有一个很严重的问题,那就是经济的增长的模式。

也就是所谓的经济占比。

每个位置的经济占比其实比较重要的。虽然经济增长的数值是一样的,但是五个人平均分配,和一个人全部收货,这个概念是不一样的。

所以为了面对这样的问题,那么信息就是最重要的,而得到信息的方式,就是视野了。God战队的视野把控也是比较到位的。但是更多的是战区的视野。

这个之前也说过,先下诱饵,引诱对面过来gank,提前插下假眼,然后反手打先手团战。

而这样布置视野的原因也很简单,那就是God战队知道其他战队的一个刷钱的情况。

一般战队的经济算是比较明显的。那就是一二号位占据更多的经济,而三四五号位的经济则是比较少的。

而根据其他不同的情况下,有一个很容易的预判。

但是DQ战队却不一样,DQ战队在很多的地方的处理都是很独特的,比较明显的一点就是经济的分配,这一点很厉害。

所以在双方增加相同的经济的情况下,DQ战队能够更好的分配自己的经济,让需要的人占用更多,更好的资源。然后利用资源来得到战力的极大的提升,这才是DQ战队精髓的地方。

也正是这个原因,God战队也就在面对DQ战队的时候,会把视野眼做的那么到位,那么针对。

那是因为真的怕。因为任何一个英雄,都是不能够小看的。DQ战队实在是太能够发挥出英雄在某一个阶段的全部实力,这也是不得不防。

所以God战队真的是很难处理,但是只要在视野上占据优势,那就可以了。

可是God战队的视野也不是那么简单的,毕竟从原来的老God战队的时候,负责视野的人,就是理查德。

现在负责视野可能也是理查德,理查德负责决定视野的位置。

即便是现在的DQ战队,插眼的方式也是从理查德那边学来的。

现在想要用从理查德那边学来的插眼方式来针对理查德,估计是不太可能的。

所以只能够自己研究出属于自己的方式。

但是其实说实话,插眼的位置其实比较单一的。首先是常规眼。常规眼其实是很多人,经过很多年,很多的版本,甚至是很多的经验得到的一个大致的位置。

每一个位置代表着一片高效的观察区域。在这个区域内,是一个英雄行走比较频繁的道路。因为这样的便捷,所以本身插眼的位置就需要学习就可以了。

之后也会针对一些特定英雄,有一些特定位置的眼位,也是经验所得。

再然后就是一些比较奇怪的眼位,而这些眼位,就是那些比较妖的眼位了。

更多表现,就是树林内的眼位。通过开树,得到一些非常规位置的视野,得到更加近距离的信息。

这些位置的眼位,就比较重要了。也就是为什么,这些比较妖的眼位,可以说是死全家眼了。

因为他做的位置,都是你自己感觉到安全的位置,在这个位置,不仅仅是可以得到信息,同时也可以的到很多英雄的情报,甚至是信使的情报。

但是这样的眼位,也是很困难的,因为本身为了安全性,插眼的位置并不是很好的位置,所谓很好的位置,在之前,他们就已经研究出来了,最适合的位置,最大的视野效果。

而这些比较妖的位置的视野,本身就是大打折扣的。有的时候,很多时候都会只有一条缝隙的视野。

那么为了避免这种情况,就会选择去破坏一棵树,然后得到更多的视野。

但是对手也不是傻子,玩了那么久的游戏,一草一木都是异常的熟悉,只要有一棵树被破坏,肯定会有问题。

所以基本上都会有人去注意的。所以只要有树木被破坏,那么就会有问题,不管是真的还是假的。都是需要格外注意的。

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