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想法是很好的。可是现实是残酷的。

因为萌萌也是接受过一对三的训练的。虽然并不是极限压制,但是补刀上面还是没有问题的,一打三最重要的还是稳,要控制兵线,不能够让兵线太过于靠近自己的防御塔的攻击范围,但是也不能够让自己的兵线太远。

这就是个技术活了。

而萌萌很精准的卡兵线,把自己的远程兵,卡在了最后面,但是也仅仅是在防御塔攻击范围外一点点。

这就是萌萌厉害的地方了,然后马上利用对面的天怒法师的距离,把对面的兵线,拉到了自己的远程兵这边,在取消仇恨。远程兵被击杀,兵线马上回头去打自己的近战兵线,也就是把自己的兵线和对面的兵线换了一个位置。

然后在防御塔的范围之内,去补刀。

而现在能够进行消耗的,也只有天怒法师一个人,蓝胖也不能去A卡尔。扔了一个点燃,消耗一下血量,不得不说的是萌萌被消耗是真的惨。

因为是双英雄的双技能消耗,他们都是完全不需要留蓝的。

双人技能消耗,卡尔也的确很惨。补给想要跟上,也是很难的。

但是在这个时候,萌萌也不是很着急,同时也会留意其他的路。

毕竟剩下两路,都是二打一,都是有控制有消耗的,所以线上要求他们打的凶一点,中路都被压成这样了,剩下两路打的再不凶,那就干脆别打了。

生下两路打的很凶,可是就在这个时候,卡尔的天火驾到,直接拿下一血!

精准的位置判断,准确的血量计算。真心是恐怖。

想到另外一个主播的卡尔,就感觉真的不是一般的巨大差距。

支援之鞋,团队之手,高等级天火。剩下就没有了。

前期不管队友多蹦,都没有什么实质性的帮助,有的就是高等级天火。

只有出了A杖之后才能够行动。

现在其实方便了很多,卡尔改版的确是简化了大招的时间,可是想要后期连贯的使用技能,还是需要A杖。

否则两秒的技能重组的时间,也是足够卡壳的。

但是现在的节奏,反而更加适合萌萌。因为现在不需要去提前存技能了。

但是原来的问题始终是无法解决的,那就是天赋的选择。现在两个技能的改变全都需要天赋的加持,一个是熔炉精灵,一个就是360度的超震声波。

这两个都需要天赋的改变。

但是比较舒服的是,原来的卡尔就没有属性黄点,现在的天赋,反而是额外的增加属性,但是选择了属性,原来应该有的技能形态,则是会发生改变。

依然是进入一种选择。

要是选择技能的话,也就相当于和原来没有太大的区别。

而前期更加需要的,还是魔法值。

原来是因为加点,和大招的冷却时间,所以前期真的不能够放那么多的技能。

因为被技能冷却时间所限制。存两个技能,然后团战变一个技能,其实只有三个技能。

可是现在技能冷却只有两秒,技能随便切,但是魔法值却是最大的限制。即便没有了技能CD的限制,那么多的技能,也只能够放四个算是极限了。这当然说的是前期。后期的话,就没有那么多的魔法值的要求了。

毕竟卡尔这个智力英雄,智力成长还是不错的。

后面真的不愁,关键还是在前期。所以前期压制卡尔还是没有问题的。

但是最大的问题是,他们压的住吗?

萌萌的补刀的确是受到了影响,但是并不是很多,可以说是三七开,或者是四六开。

萌萌当然是小头那边,毕竟是三打一。补刀要是再压不住,那么这两个人是真的废了。

压不住的不可能的,但是想要完全压制到死,也是很难的。萌萌的走位实在是太谨慎了。而且只有蓝胖一手控制,所以还是不怕的。

而且再加上边路的激进方式的进攻,消耗,反倒是给了萌萌天火收割的情况。

这个是最舒服的。之前就说过,卡尔天火击杀算是一个小小的bug。

因为获得的经验总值是有加成的。也就是总经验会比较多。

还是击杀一个英雄能够得到100点经验的话,那么单杀得到所有经验,要是有人帮助下击杀的话,击杀者会得到一些经验,而剩下的经验会分给助攻的人。

可是要是天火击杀的话,那么击杀者是远超过获得经验的距离的,所以避免了击杀了却没有经验的问题,远距离击杀会有额外的经验获得,而在被击杀者的周围的助攻者,则是可以平均分到击杀死亡的经验。

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