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然后复仇者战队则是马上选择了,白牛!这个英雄还是比较妖的,毕竟可以打魔免的英雄,比较适合去针对隐身系和单一的大哥。

现在为止,DQ战队的阵容,还是没有太多的输出的。除了术士的大招。

也就是说,他们需要的,就是前期。

前期压住了,就是他们必须要的东西。然后这个时候,就需要选择前期可以压制的方式。

而就在这个时候,DQ战队直接拿到了一个大哥,但是这个大哥更加的妖,幻影长矛手。

这个英雄,作为原来的猴子,现在也仅仅是一只六耳猕猴了。而齐天大圣,才是真的大圣了。

毕竟比较起来,幻影长矛手的削弱,并不是来自版本的更迭,而是因为之前的原因,那就是幻象的削弱。

现在因为幻象的削弱,所以导致幻影长矛手这个幻象系的英雄,真的是比较惨的。

毕竟现在幻象不仅仅承伤增加了,并且对于防御塔伤害降低,击杀幻象同时有少量的金钱。

对于纯粹的幻象系的幻影长矛手来说,真的是一个很大的削弱。

但是最近的版本,因为幻影长矛手实在是削的太厉害了,所以导致幻影长矛手也是有一个技能的改动。

而且不仅仅是一个技能的改动,这次的改动还是比较大的改变了很多的技能,首先灵魂之矛并没有改变,还是原来的样子,当然大招也没有发生改变。

主要的改变是另外的两个技能。

原来有一招叫做神出鬼没,效果是自己会进入隐身状态,然后在原地会留下一个幻象。

然后新的版本的话,则是做出了一个技能的改变,原来的神出鬼没,变成了神行百变。

神行百变的效果可以说非常强,首先他是有一个消失的效果。

从战场上消失,这也就意外的,单位目标是无法被选中的,无法选中,可能就是最大意义上的无敌了。

和puck的相位转移的效果是一样的,既可以躲掉技能,也可以躲掉技能选中。

然后他的本尊和所有的幻象都会在目标的一定范围之内,随机出现,你也不能确定到底哪一个是幻象,哪一个是本尊。

同时,释放技能之后是有一个弱驱散的效果,并且可以刷新全部幻象的存在时间。而且在使用完技能之后,会同时增加了两个新的幻象,这两个幻象还不一样。一个幻象是承担正常的伤害,但却没有任何的攻击力。

而另外一个幻象,承担百分之五百的伤害,有本体百分之二十的伤害。

这个不算什么,主要是第一个幻象。要知道,幻象这个东西,在敌人来看的话,主要的分别的方式,就是伤害。

幻象会额外的承担更多的伤害,在普通攻击之下,或者是技能攻击之下,会很容易发现伤害的区别。

然后马上可以确定本尊的位置。

可是现在的问题,则是多了一个正常承担伤害的幻象。在敌人的视角之下,即便是在aoe技能伤害之后,也是会有两个血量一致的单位,而从原来很容易就可以确定的本尊,变成了现在的幸福二选一。这个就有些纠结了。

并且还有一点,神行百变这个技能,是可以跨越地形,并且可以破坏树木的。

这个效果还是很好的,不论是跨越地形的逃跑,或者是破坏树木去找人,都是很好的。

而第二个改变的技能就是另外一个被动了。原来的被动是增加了幻象的产生概率,并且幻象攻击也是可以出现幻象的。但是这里有一个增加魔抗的效果。

现在这个技能和大招并列合并成一个技能,同时增加了一个冲锋的技能,这个技能会有一个冲刺的效果,可以更加快速的接近目标,也是给了幻影长矛手一个切入的技能。

也算是比较好的。

并且,这个技能还会给幻影长矛手增加一个敏捷加成的效果。

也算是不错的。

可是更大的问题还是在于节奏,即便是这样,幻影长矛手依然比较尴尬的是,前期的幻象还是太脆,没有一定的质量装的话,真的很弱很弱,还是拖后期的话,还可以打。但是也仅仅是中后期,因为真的到了后期的话,这也会变得尴尬,那就是以团战为主,不能以之前的幻象偷塔为主的方式了。而且现在的幻影长矛手,现在的只能够去打团战了。

这也是一个问题。

但是怕的还是有的,那就是aoe。依然是不变的aoe。

可是就在这个时候,好有最后一手选择了。

互相差的就是一个中单。而这个中单,就是核心的地方。

先选的是DQ战队,而DQ战队则是选择了一个比较奇葩的英雄,炼金术师!

现在这个阵容明白了,术士需要的不是A杖,而是点金手,刷新球。

而给予术士A杖的,则是炼金术师!

这个阵容,其实是可以想到的,但是平时使用的次数还是比较少的。

毕竟知道炼金术师这个英雄,还是有很大的问题的,因为被削了。

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