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对于他们这些数学系的人来说,计算可能才是最重要的单杀的点。
因为你要计算你的技能伤害,计算你的攻击伤害,还有对面的补给道具,起始血量等等,在一瞬间计算出这些,才能够完成击杀。
否则只要漏算一点,甚至有可能自己翻车。
这也是可以说明,萌萌的计算能力的快速。
但是他们貌似忽略了一个很大的问题,他们的计算,都是太过于复杂了。
本身这就是一个很简单的计算。
因为只需要做简单的减法就可以了。因为其他的东西,只需要在其他的时候去计算就好了。
别人一般的习惯,都是先正常的打,然后看到血量下降到了一定程度,然后再来尝试击杀。
可是还可以用更加简单的办法,那就是先计算你的技能伤害,对自己的伤害有一个明确的数值。然后再看对面的血量,达到斩杀线,马上就会动手。只需要去看对方的血量就可以了。就是那么简单的事情。
但是要计算自己的伤害,也是需要一定的时间的。
这也是一个比较简单的计算方式。
但是比较起萌萌的计算,god战队的选手的计算能力,也是比较强的。
而且比较意外的是,god战队几乎全队,都有相似的计算能力。
而且他们的技能释放,也是极其优势的,比如位置的判断,距离的判断等等。
更加重要的是,那就是团战局势的判断。
god战队真的是局势判断的强者。直接看的话,会有一种感觉,那就是对手经常会死于不明aoe。
而这个aoe,绝对不是不明aoe。而是在计策之内的aoe。
这就不由得想起了一些英雄,比如一些直线型的控制,甚至是aoe的大团控。
为什么是大团控,最明显的一点就是技能的范围。
而这些技能都是有一个比较明显的效果,那就是技能是范围有效。
比起更为明显的aoe效果,一些线型的技能,则是比较尴尬,因为呢能够发挥技能效果的位置,是技能从自己向外延展的方向。
只要在这一奥线上,都是算作技能有效范围。
常见技能就是类似于小牛的沟壑,莱恩,沙王,小强的穿刺等等技能。
这些技能在一定程度上,是可以起到aoe效果的技能。所以也会有一些团队,会让这样的英雄,得到更加巨大的发挥。
比如常见的跳刀。
跳刀的作用不仅仅局限于远距离快速切入战场,更大的作用的就是为了找到更加合适的位置去释放技能。
就比如之前说的这些英雄,他们都是可以通过出跳刀,然后去寻找更加合适的切入的位置。
方便一个技能,能够打出更加巨大的效果。
也可能会看见,一个莱恩的穿刺,能起到的效果,堪比潮汐的大招。
这就是最明显的点。
所以,一个英雄去如何的释放技能,都是一个很重要的点。
有些人,会选择被动的去集合自己的对手。比如放一个挨打的英雄,让对面主动集火,形成抱团。
而也有些战队,会选择一些强制对面位移的英雄。而这里作为明显的英雄,应该就是黑贤了。
黑贤的真空,就是强制对面位移的一个技能,单人可以打真空加墙的一个技能bo。
也可以配合另外一个道具的效果,也就是支配头盔,召唤中立生物人马。
然后技能bo就是先给人马上离子外壳,剩下的就类似了。真空拉之后给墙,然后配合人马到集中位置上的一脚踩。
最大的延长了控制的时间,也更大的发挥了复制之墙的幻象的输出时间,最大化强化了自身的技能效果。
当然,团战当中,黑贤也是一个bug级别的英雄。
只要真空拉的好,对面何愁不团灭。
一般搭配黑贤的英雄,其实也是不需要太多大的团控,反而比较喜欢配合一些小的线型控制。和一些强aoe的技能输出,因为这个技能放的不要太简单了。
可是黑贤这个英雄的技能真空的效果,毕竟还是少数,能强制影响多面的位移的技能,毕竟也是少数。更多的还是依靠他们自身的一个行动。
那么这里就是需要探讨一个心理的一个话题了,这里倒是比较简单的,那就是什么时候,需要紧密的抱团,而什么时候,则是需要分开。
这里更多的判断,还是在于对面的技能和装备。
就拿剑圣来看,剑圣的大招无敌斩,可以在多个单位之间来回斩击。
但是周围要是没有单位的话,那么所有的斩击都会倾注于一个单位身上。
所以在前期的时候,只要剑圣释放了无敌斩,那么周围的人就会选择抱团,让剑圣的无敌斩尽可能的不会全部斩到一个人身上。
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