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至于所谓的赏金猎人,军团指挥官,沉默术士这些英雄,只不过是有成长性,更加附和复仇者战队的一种打法。
但是即便是排除了这些英雄,其实也能打,就是可能节奏要比这些英雄要慢一点,而且没有那种动力了。
毕竟这种成长性的英雄,难道就没有一种,想要把别人的智力全部偷成1的感觉?
要不然就是累积攻击力,直接一刀一个小朋友?又或者是直接堆了几百的力量,血量直接上万,然后在别人家游泳吗?就是这样的欲望,所以会选择这样具有成长性的英雄。
但是没有的话,仅仅是少了一些乐趣罢了。
至于god战队。god战队反而是比较开心的那一个,因为相比复仇者战队,god战队的阵容,就是天生有被克制的英雄。而多了一个扳人名额,就可以多解决一个克制的英雄,何乐而不为呢?
所以这样的改动,简单来说,还是会对那些英雄池浅,战队战术单一的那种战队有这致命的影响。其他的倒是问题不是很大。
所以这个也是会产生一定的影响。
但是对于DQ战队这样的bp模式的话,也是比较头疼的。
毕竟多出来的时间,仅仅是一个英雄的扳掉的时间,然后再加上额外的三秒吧。
毕竟现在的bp手,再次回到了萌萌那边,萌萌的bp的特点也就不用在复述了吧?三秒结束选择。
时间的压榨。
这种时间的压榨,对于绝大多数战队来说,都是有心理上的压制的。
真的仅仅是心理上的压制。其实说句实话,任何的战队,都是可以在极短的时间里面做出选择的。
可是他们更加需要的,是团队的肯定。
只能够说,大部分的战队,都是在得到了团队的认可之后,才完成的选择。而这个选择,在bp手的心里,应该是早就有数的。
因为他们都是一个战队。
彼此使用的英雄,应该是在得到队友确认之后,再来进行选择。有的时候,作为bp手,需要对全局bp有一个大致的想法。这个是一个bp手,要去做的事情。
但是这也仅仅是一个大致,因为他们知道,虽然在面对对面的阵容的时候,选择出类似于虚空假面这样的有控制的英雄才能打。
可是队友却豪言壮志,拿出幽鬼,不赢砍手这样的情况。这你应该怎么接?你必须拿虚空假面,不赢你把我脑袋摁进显示器吗?
这样怎么说,都不是很合适。
所以一般不是需要苦口婆心的劝导自己的队友,去拿虚空假面更加合适,还需要安抚自己的队友,要是安抚不住的话,那么就只能够去选择幽鬼,然后搭配幽鬼体系。
这就是bp手麻烦的地方。因为需要照顾自己的队友。因为队友才是游戏胜利的核心。
就像之前说的那样,有些选手,在拿到某系自己极度自信的英雄的时候,他的发挥是十分出色的,甚至是有百分之二百的超常发挥。
这些都是无法预料到的事情。
说不定就依靠选手的状态,直接赢下了比赛,都是很正常的事情。
毕竟在比赛中,选手就跟打了鸡血一样的兴奋状态,也不是没有见到过,而且还很常见。
而这个,就需要所谓的信邪了。
就是这个选手,就是这个英雄厉害,但是明知道厉害,但是却被不扳了。那就是对手的问题了。
所以说,bp手还是挺难的。
可是DQ战队的话,则是比较优势的。
因为队员比较随性,DQ战队的队员都很随性,可能唯一一个需要有英雄要求的,其实只有一个木逸而已。
刘凯跃对于大部分的英雄,都是可以正常使用的。毕竟在DQ战队的速推战术里面,刘凯跃并不是关键的核心,所以对于刘凯跃来说,任意给他一个英雄就可以了,不管是想要玩的,还是团队可能会需要的,都是可以的。
刘凯跃还是无所谓的。所以让刘凯跃去打真正的后期大核,又或者是一些功能C,都是无所谓的。本身刘凯跃的基本功摆在这里,其实什么英雄,刘凯跃并不在意。
然后就是萌萌和叶子。就像他们说的一样,怪物一样的选手,需要看的,并不是英雄合适,而是英雄的上限。
以他们的操作能力,任何的英雄都是可以用的,但是越是需要多操的英雄,能够创造的可能性会更多。
这也是他们需要的。但是这样的英雄也很多,他们是扳不完的。
至于郭佳,郭佳就是最简单的了,因为是酱油,单控,爆发,功能其实都可以,这倒是无所谓。
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