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对于目前为止很多的战队而言,现在需要研究的,其实只有两个,一个是操作,而另外一个,就是战术。
而相对比较bug一点的战队,类似于DQ,复仇者战队,和god战队这样的情况。
这些战队基本上可以无视掉操作这方面的事情,专心的研究战术。
可是其他的战队,则是需要更加专心的研究战术了。毕竟单纯的拼操作的话,必然是无法胜利,只能够在战术方面,更加的专心的去研究。
不过,这样的研究,必然是没有太大的用处的。因为最简单的一点,这些战队的英雄池,都是深的恐怖。
想要拼战术的话,必然是被这些bug一样的战队摁在地上摩擦。因为你不管是什么样的战术,最终展现出来的,就是英雄的选择。
英雄池越深,那么可选择的英雄也就越多。你辛辛苦苦选择了新的英雄来针对,可是对面只需要换一下,你的针对就一点用处都没有。
这才是最难受的。
而且现在能够明显的感觉一点,那就是现在的英雄池,真的是恐怖。要是没记错的话,在之前的ti的时候,都是会有统计比赛数据的。
因为可以进行预测。
这几次的ti的小本子,都是给花样的,比如预测功能。
之前就有了,而且全部预测对的玩家,将会免费赠送下一届全程的ti门票。
也就是整个ti的比赛,都是可以去现成观战的。这也算是一种娱乐项目吧。
毕竟需要预测对几十个项目的数据,要是想要全对,真的不是一件容易的事情。
这些数据汇总,不论是对于水友来说,还是对于游戏策划来说,又或者是对于选手来说,这些数据都是有用的。对于水友来说,那就是娱乐了。
娱乐的性质比较多,预测一下,然后看看自己喜欢的选手的数据,这些都是娱乐性质。
而对于选手来说的,则是可是更加方便的知道对手的一个数据。
这个的确是一种比较方便的事情。
然后这些数据,其实感觉最有效的,就是对于开发者而言的。
他们负责开发游戏。而刀塔算是一个比较平衡性的游戏,英雄之间本身之间是存在着相互克制的。
这个事的确是存在的事情,而且很明显。然后有些英雄,本身就是各种的性质,比如偏向于控制的英雄,偏向于输出的英雄,偏向于辅助的英雄。
即便是对于同样的位置,也是有完全不同的形式,比如减血流加斩杀流。
这两个就可以相互配合,而减血流,也是可以配合那种缓慢输出的英雄的打法。
这些都是可以的。
所以说,需要看的是英雄之间的搭配,而不是那种纯粹的强势英雄。
就拿ti来说,ti2的时候,阵容追求的,就是大招流的bo,选择的英雄,大部分都是大招流,或者是克制大招流的。
剩下的英雄,则是会完全无视。不会被扳掉,也不会被选择,感觉就是没有任何的存在的意义。
然后到了ti3的时候,这个时候就是分身系,带线流,然后就是强aoe,或者是清理幻想,甚至是直接魔免为主的英雄阵容。
基本上每一届的ti,都是会有一个主旋律,然后副旋律则是去针对和克制的阵容和英雄。
剩下的英雄,都是不被需要,没有意义的英雄。
这样的理论很现实,但是也没有任何的毛病。
的确是这样,在有如此主旋律的比赛之下,即便你自己可以放弃这样的阵容,不去选择,那么对手呢?你能够保证对手不会选择这样的主旋律的阵容体系吗?
因为都知道这种主旋律阵容,是真的强,否则也是不可能会去选择的。
那么你自己会做出什么选择,选择克制阵容的,还是选择一些无关紧要,甚至还反而被克制的英雄和阵容出来吗?
那才是真的蠢。
所以不得不说,在之前的时候,有些英雄真的是很难受,有些英雄的确是无法出场,这个才是最难受的。
这就相当于自己辛辛苦苦设计的英雄,都是没有作用的废物,这种感觉不是很难受?
所以一般来说,这些数据,更多的都是再给这些开发者来使用的。
这样可以更加清晰的看出那些英雄的扳掉的概率,然后登场的概率,还有冷板凳的概率。
当然还有上过场英雄的胜率。
这些数据还是很重要的,扳人率高,上场率一般,胜率高,这就说明这个英雄是版本之子,极其适应这个游戏版本,几乎是无敌的存在。
那么这样的英雄,就可以进行一定程度的修改。如果不修改的话,就是那种非扳即选的英雄,只要上场,就是胜率极高,这样的英雄,当然是无敌了。不削是不可能的。
这样的英雄,必然是往死里削的。
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