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小精灵有了龙心,直接从中路就一路推过去了。
直接站在高地下面,已经开始磨高地塔了。
这也才14分钟啊!DQ战队的速度实在是太快了。但是能够在十分钟左右,裸出一个龙心出来,也是DQ战队对野区经济的把握,实在是过于完美了,前期虽然没有爆发太多的人头,对线期打的也算是相对均势一些。
可是看经济曲线,从小精灵打了野怪之后,这个经济,几乎是承直线上升,即便是有角度,也就偏移了二十几度罢了。
毕竟平时看到的经济曲线,大部分都是三十度左右,能够瞬间上升到六七十度的这样的直线上升,真的算是少数了。
这也是真的吓人。
但是,这也和之前DQ战队,萌萌的那局育母蜘蛛不太一样,之前那局育母蜘蛛,经济超高,那是因为大部分都是击杀的。毕竟在对线期刚刚结束的时候,就已经超神了。
人头数,野怪,这些都是,而且小蜘蛛几乎无时不刻的都在拉野,打野。
才能够达到那种恐怖的的经济数。而这个经济的背后,可是无视个击杀和人头,还有多路兵线和野怪,外加防御塔。
但是这次的小精灵,真的仅仅是野区的资源。
这也从另外一方面表明了,DQ战队对野区资源的利用,真的不仅仅是说的那么强,而是真的可以达到完美。
再加上视野的排查。想要去封DQ战队的野怪,那就最好人肉封野,并且有可能被击杀的可能性了。
否则就是直接卡在野怪刷新的那一秒时间,直接把眼插进去,否则几乎都是没有用的。
DQ战队对于野区的保护,是十分到位的。
而且简单来说,可能是为了封个野,一定会有英雄移动,那么有些地方,必然会少人,那么DQ战队就会去卡这样的时间,去搞事情,不论是去线上gank,还是去一野区抓人,都是一样的。
但是不得不说的是,god战队也算是厉害的,毕竟从阵容上来看,DQ战队的胜率,大概也就只有百分之零点几吧,毕竟这个阵容一出来,就已经知道DQ战队必然是输了。
不能够说DQ战队蠢,也不能说god战队脏,就是为了胜利,其实什么都是可以做的。
毕竟选择权其实在DQ战队这边,DQ战队明明就可以不选择这样的阵容。但是DQ战队依然是选择了那么奇葩的阵容。能够打到这里,已经算是相当不错的了。
毕竟DQ战队本身就是有巨大缺陷的阵容,这样有巨大缺点的阵容在面对god战队几乎是完全克制DQ战队的阵容的一套完美阵容,还能够被压成这样,这也是DQ战队的厉害之处了。
不过,这也仅仅是前期了,到了中期的话,DQ战队就很容易出现了问题,第一就是伤害不足。
英雄的伤害就是从技能伤害往物理伤害在不断的过度,这一点是必然因素。
但是DQ战队处理的,还算是比较好的,因为DQ战队这边风行者肯定会选择走物理特效输出的。
而小精灵也是十分果断的选择了物理输出的路线。
但是现在就跟DQ战队平时速推的打法一样,现在推线和抱团所浪费的时间和经济,其实是在消耗之前因为大量拉野而得到的爆发性的经济。
在这个期间,需要去压榨对面的经济空间,击杀,控场。这是DQ战队要做的。
但是问题是,DQ战队打god战队,其实对线期的优势,其实并不是很大,经济差距也没有拉开。
然后长时间的抱团,虽然直接拆到了god战队家的高地下面,但是自己的发育也是受到了影响。
这个影响还是很大的。
但是没办法,对面的阵容,就是最典型的法系克制的阵容。
小强和骨法。其实对于这一点的话,刚开始还能够接受,毕竟其实本身技能释放,并不算多,而且本身骨法的棒子在没有后期的天赋加成的话,其实伤害也是可以接受的,所以天怒都是很少释放技能,只是小精灵一个人在前面冲,而且有棒子就会点掉。
但是打到高地上,那就有些不太容易了。
骨法棒子的距离实在是太远了,而且本身DQ战队最大的问题也是出现了,那就是物理攻击太差了,没有人可以打塔。
这就是现在的问题,推塔的速度太慢,给god战队发育的时间实在是太多了。
虽然已经在尽力的去逼,可是这个阵容的话,真的很难受。
之后god战队的英雄优势,就彻底发挥出来了。
这对于DQ战队来说,就有些难受了。毕竟都是法系输出,也是比较麻烦的。
而且更加麻烦的就是,叶子需要给木逸去规划刷钱的路线,不得不说,木逸的刷钱速度,的的确确是堪忧的。
感觉印象中的选手,刷钱能力都是很强的。但是实际上来说,木逸的个人刷钱能力,却真的很差。
而且更差的就是,风行者是没有输出能力的。
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