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但是同样的,god战队的一个相对核心的装备,也已经出来了,那就是puck的影之灵龛。
当然,现在还是影之灵龛,但是过段时间,影之灵龛就会变成魂之灵瓮。
到时候只需要给小鱼人上个魂之灵瓮,那么小鱼人基本上就等于废了。
至少在魂之灵瓮消失之前,小鱼人都是废的。
因为回持续掉血,并且禁止恢复。这样的话,小鱼人大招的被动就等于废掉了。
而且只要上了魂之灵瓮的话,那么小鱼人就可以完全无视了。
除非开启了bkb,这也是肯定的。
但是其实还有一个问题,那就是魂之灵瓮,真的会增加点数吗?毕竟只有击杀的时候,才会出现点数,没有击杀的话,那就是零。
而且puck要是死了之后,再有人头的话,也是没有任何的点数的增加,那就等于没有用。
所以现在倒也是挺明确的。
而且大树的树甲也很烦。加了树甲,的确是稍微有些硬。
只不过,现在更多的问题,则是god战队这边的。
现在god战队的节奏,其实是有些乱的,感觉不知道现在的自己,应该去做什么。
看着这个阵容,应该是要做什么,god战队则是有些不太清楚了。
毕竟每个人都在计算,但是本身他们的节奏就是不一样的。分段的局势和发育不均衡的英雄状态,让god战队自己内部造成了分裂。
要知道一点,钢背兽是在前中期都是有很好发挥的英雄,既然是前中期,所以其实一定程度上,就需要给钢背兽一定的经济集中。
有一定的经济支持的钢背兽,再加上小精灵的配合,才能够达到前中期无人能敌的效果。
但是god战队并没有管这些,而且最为核心的东西也没有,那就是拉野。
拉野对于钢背兽这些需要前中期经济高度发展的英雄来说,都是很重要的。甚至可以说,正是因为钢背兽有足够的能力,在前中期可以击杀大量的野怪,甚至是远古野。
这样的经济高度集中的增加,就是钢背兽的一个起步的垫脚石。
但是god战队并没有那么做,甚至连野怪都没有能够去拉。
毕竟,相比之下,DQ战队给予的压力,还是有些大的。
不过,别说是god战队了,就连平时对于经济把控极其严格的DQ战队来说,同样也没有去拉扯野怪,更别说远古野了。
现在_酱油换成了郭佳和刘凯跃,而两个人的英雄,都不是那种分身系的。叶子控制的一号位也是小鱼人,基本上没有空闲的时间去拉野。
而之前能够做到去分线拉野的,其实也就只有两个人,一个是酱油位的叶子,而另外一个,则是原来打酱油位置的萌萌。
这两个人去拉野的话,应该算是效率最高的了。
不仅仅可以兼顾线上,同时也可以兼顾野区拉扯资源。
当然,其他人其实也可以,但是仅仅是限于少量的野怪,并不能够像叶子或者是萌萌这样,极其大范围的拉野。
再加上本身DQ战队的阵容,没有人合适去在五六级左右的时间去打野,所以DQ战队本身就没有做拉野的打算。
把更大的压制力,放在了线上。
这也让god战队,没有那么多的时间去为钢背兽去拉野。这就导致了现在钢背兽的经济起不来的原因之一。
当然,原因之二则是因为被小鱼人针对了。
毕竟又肉又没有输出,打起来就是很舒服的。
打两下就跑,追还追不上。一会儿buff消了,血量会上来了,然后就又是一波,来几波之后,小鱼人属性起来了,钢背兽的属性则是下去了。这就相对比好打了。
而且也被击杀了几次。
没有经济,而且还被击杀,这样的钢背兽,本身就已经脱离了经济的第一梯队。
那么之后就更加难打了,毕竟等着钢背兽的,还有一个大隐刀的破被动。
这要是被动被破了,那么现在本身就是只能够依靠后背来减伤,那么没有了赖以生存的被动,那么钢背兽真的就跟一张纸没什么区别。
这一点god战队就比不上DQ战队的一个阵容选择了,一条路走到底。
之前就有减伤阵容,人马搭配船长和一些出魔抗,外加赤红甲的一种思路。
这个真的就是最脆皮的酱油站在你面前反技能,对面五个人集火,都不一定能够击杀。
这就是极致的减伤阵容,通过相同属性的叠加,来造成某一种特殊性的极致提升。这也是DQ战队的一种战术思路。
但是很明显,god战队并没有打算这样去做。
而是选择了自己更加擅长和熟悉的方式。
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