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大招扔过去,龙骑士跳晕,一口火,开始打,基本上都会在眩晕时间里面结算死。
除非是开了bkb来保命。
但是这个时候,DQ战队这边反而比较少去开bkb,这倒是有些奇怪,现在要是保命不死的话,不是等于不会给alien战队缩小经济的机会吗?
现在被击杀了。经济损失还是很多的。
可是至少bkb是可以保留的。但是有的时候,英雄被杀了,bkb留着,又有什么用呢?
现在感觉打的有些迷。
但是虽然是迷,但是一些行动都还在进行。
其实alien战队也是需要考虑一下自己的团战的打法了。之前的团战模式,的确是可以的,一方面是对面没有bkb,或者只有一个bkb。
如果是这样的话,其实也是可以打的。但是现在DQ战队有三个魔免,虽然说两个bkb加上一个技能,但是三个魔免也是比较麻烦的。
其次就是切入和撤回,切入很简单,那就是跳刀,跳刀的切入,然后就是撤回,VS的换,可以稳定保护下一个人,那么也就是需要集火的情况发生改变。
这也是比较麻烦的,真的算是比较头疼的,现在的输出模式的确是有些头疼,但是还需要深渊领主在场才行。
深渊领主的光环还是有一些用处的。
虽然只是一点点。
深渊领主的光环会减少攻击力,当然,这个攻击力,应该是白字攻击力。
一般的攻击力,会分位两种,一种是白字攻击力,一种是额外附加的绿字攻击力。
白字攻击力很好理解,那就是你人物的基础攻击力,你的攻击力的来源,是你的属性,属性越强,白字攻击力就越高。
而绿字攻击力,是额外的攻击力,更多的是由装备,道具,或者是光环赋予的。
这一点就比较有趣了。
首先就是准备,其实看的很明显的就是属性,大部分的装备,都会提供属性,而这个属性,可以提高一部分的攻击力,而属性越高,那么被光环下降的攻击力也就越高。
但是相反,一些装备可以提供单纯的攻击力,却不会增加属性。
而流浪剑客的大招也是很有趣的,他的增加力量的方式,是攻击力的百分比增加。
攻击力越高,大招翻倍越多。
而现在alien战队这边,很明显的道具走向,是攻击力型的输出模式,而不是单纯的属性装。
这样,深渊领主的光环,减少的攻击力就极其有限了。
其实做一个比较单纯的实验就可以了,直接去斧王岛上,直接选择流浪剑客和深渊领主来测试一下就可以了。
选择攻击力增加的道具,攻击会相对高一些,减少的攻击力也会很少,但是选择了属性装的话,那么减少的攻击力,就很高了。
现在流浪剑客他们,出的装备,大部分都是攻击装,而不是属性装,也就意味着,本身血量什么的,会比较低。
这也是为什么龙骑士在本身伤害不是很高的情况下,配合冰魂的大招,几乎可以秒杀一切,而这个秒杀一切的原因,也是因为这个,属性低。
属性低,伤害高,把深渊领主的光环的作用性压到最低。
但是这还不算完。
因为DQ战队还有VS的光环,并且还有头狼的光环,这两个光环所增加的额外攻击力,也很高。
但是毕竟头狼光环提升30%的攻击力。注意,这里是攻击力!
VS的复仇光环,能够增加的32%的基础攻击力,和深渊领主下降的攻击力,都是一致的。也就是说,VS的存在,可以让深渊领主的光环,实际的效果,只有3%的伤害降低。
但是头狼光环,则是会对攻击力,有整体的30%的提高!
这个光环,其实本身在前期没有什么用,比起头狼的攻击光环。
枭兽的护甲光环,大萨特的恢复光环,其实在前期都是十分的有效,但是专门为了一个人,那就是流浪剑客。
流浪剑客是根据攻击力来增加自己的大招攻击力,然后再此基础上,在得到一个30%的伤害。
这样的攻击力,对于alien战队来说,算是比较强势的攻击,随意需要做的,就是两点,一个是击杀VS,而另外一个,则是清掉头狼。
否则这个伤害实在是太恐怖了。
再加上VS还能够减防,这样伤害就更加恐怖了。
所以针对这样的情况,alien战队的技能选择,是应该要出现不同的变化了。
DQ战队自己就根据局势的变化,改变了自己的团战模式,那么为什么自己还要按照之前的团战模式来打呢?
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