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而现在的经济,不考虑漏刀,而且三条兵线一起吃的话,那么一分钟两波兵来计算,小娜迦一个人的经济,是700左右。
这是兵线的经济。因为大兵的经济,近战兵和远程兵的经济是一样的,那么一分钟一共出兵15个。
然后还有一个远程兵营没有破,就算是16个兵,那么小娜迦一分钟的经济,也仅仅只有700。
而按照装备5000起步来计算的话,小娜迦至少需要刷七分钟以上,才能够出到一件装备。
说实话,这个时间,太长了。
可是,如果没有破路呢?有没有这样计算过,小娜迦每分钟的经济,可是能够直接翻倍,也就是一分钟1400左右,而想要出一件大件的话,只需要不到四分钟,就可以直接刷出来一件装备。
这还是没有去碰野区的情况下。所以可想而知,小娜迦的刷钱是有多么恐怖了。
当然,这个仅仅是理论上,单分钟的经济,因为本身的经济计算,总经济除以总时间,然后到了每分钟的经济数据。
在前面很长一段时间里面,在没有如此高的刷钱效率的时间,这个时候的时间和经济其实非常低。
而到了后期的狂暴刷钱,也会因为前期缓慢的刷钱速度而被平衡。
但是真的一波刷钱的话,得到的经济,真的是十分的恐怖的。
可是现在却不行了,打一两波兵线,还不如之前打一波兵线。
得到经济也会减少。
但是。。。想到这里,alien战队突然发现了问题的盲点。
既然小娜迦那么需要经济的话,为什么非得要让小娜迦去处理兵线呢?
的确,兵线的经济已经被大幅度的削弱了。
小娜迦本身就需要经济,结果还让小娜迦去做一个吃力不讨好的活,这才是不应该的事情。
所以现在,改变一下策略,小娜迦和分身去处理野区的经济,而其他人则是反过来处理线上经济。
这样不是更好吗?
既然这样,alien战队马上进行改变。毕竟,野区的经济的话,还算是相对比较高的,只不过是时间会相对比较长而已,
小野怪的经济,从60多到80多不等。都是一些什么狗头人,毒狗家族,女妖,鹰身女巫什么的。
而中野的话,经济也是从80到110左右不等,需要去看是什么组合,毕竟每一种组合的经济的是不同的。
最穷的还是头狼组合,然后就是,4422组合,也就是两个四级的中萨特,和两个2级的小萨特。
然后就是大小人马,蓝胖一族,而经济最高的,还是双石头人。
毕竟除了击杀石头人有经济之外,击杀石头人之后会分裂两个小石头人,这两个小石头人也是有经济的。这就等于打了六个单位。
然后就是大野了。大野的经济,从110到130不等。
也就是枭兽家族,人马家族,萨特家族,野区双熊,和巨魔家族。
然后就是远古野了。
远古野的经济就很高了,220金币起步,223经济的雷霆蜥蜴,经济230的石头人,经济248的龙战士,还有经济巅峰250的黑龙。
说实话小娜迦只需要专注打两波远古野,再随便打一波大野,这些经济就已经超过了打了一分钟,全部兵线的经济。
真的区别还是很大的。
小娜迦在线上,拼死拼活一分钟,打了两波兵线,三条线两波,也就是总计六波兵线,得到的经济才等于两波远古野,外加一波大野。
这个经济差的实在是太多了。
更何况,现在的野怪的数量,是八个。两个远古野点两个小野点,两个中野点和两个大野点。
也就是说,一分钟的野怪的经济,大概是1050左右,当然需要看野怪的刷新种类。
野怪的经济其实是不会变化的,也就是说,决定野怪经济的,并不是随机经济,而是随机的种类。
每一波野怪的金钱是固定的。
就像你刷远古野,只要刷出来是黑龙,那就是稳定250金钱,你要是刷出雷霆蜥蜴,那就是223的金钱。
他并不会像兵线一样,会有一个随机数。
野怪是完全固定的经济,区别就是在于去刷什么怪。
刷的怪越好,经济也就越多,刷的怪比较差,那就只能拿到最少的钱。
这也是随机的。
但是平均下来的话,也有超过1000的经济。
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