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或者是说,没有舒服的控制。
神谕者的控制,相对比较一般,长时间蓄力,而是仅仅是禁锢,然后puck的大招算是控制,但是有一个问题就是,如果不出大招的话,那么就可以随便打啊?围着中心绕就可以了。
也没什么问题啊。
DQ战队的控制少的话,就不能够给予更多的输出了。
而alien战队这边,依然是贯彻自己的打法。
一三号位确定了,那么就是双酱油了,至少确定一个术士,也是有一个可以打后期的点,后期三大齐开的话,以DQ战队相对比较脆的阵容,应该是比较难打了。
而另外一个英雄,则是更加强调线上的酱油,当让也是强化了推进。而这个英雄,就是双头龙。
液态火可以烧防御塔,冰火交加可以伤害,减速,虽然不是瞬间伤害,其实持续伤害的总量还是有点高的。
这也是为什么经常说,不要小看双头龙,要是不注意的话,血量可能就要比想象中的掉血的速度要快。
双头龙的伤害,很多都感觉像是隐性的伤害,看着技能甩了过来,可是一看不掉血。
但是有的时候在团战的时候,就会莫名其妙的开始消耗过量的生命值。所以也是不能够小看双头龙的伤害。
打持久战的话,双头龙的输出,还是非常高的。
这样的话,双方的四个人已经确定了。最后一手差的,就只有中单了。
其实这个中单,还是很重要的,因为要是知道一点,gold wolf的对手,可是萌萌的话,那就需要额外的中单英雄的针对。
这一次已经想好了,中单的英雄,那就是地精修补匠。
地精修补匠的目的也是为了清线。虽然前期不好过,但是主要有了飞鞋,那么处理兵线就会相对容易一些,但是还是那句话,线上不好过。
对线期的地精修补匠其实挺难受的,虽然是智力系英雄,但是有一个很大的问题,那就是所有的技能,蓝耗都非常的高!
即便是对于一个智力系英雄来说,前期蓝耗也是一个很大的缺口。
然后就是技能的选择。
激光导弹机器人,地精修补匠的三大技能。也就是致盲,制导,和刷钱的三个效果。
激光和导弹都是对英雄的。激光有致盲的效果,而导弹就是纯伤害,但是可以范围使用,在一定的范围之内的话,只要使用,就会往范围之内的随机两个英雄身上发射导弹,并造成伤害。
机器人就是刷钱的技能,刷出一定数量的机器人,在一定的方形范围之内开始冲撞并造成伤害。
一般很少在团战里面放机器人来增加伤害。
一个是释放的速度太慢,其次就是机器人进军的时候,是从地精修补匠的身后开始行动的。
要是造成伤害的话,需要背对进行刷技能,而且从刷完技能,再到机器人攻击到人,则是需要一定的时间。
所以团战一般很少会放这个技能。
但是整体来说,还是专门刷钱的技能。
只不过要在前期,特别的需要去权衡自己的技能加点。
但是现在大部分的加点,都是以机器人为主,激光为辅。激光打致盲,影响补刀,然后机器人是准备刷兵线,或者是在被打炸了之后,可以去野区发育的资本。
反正机器人是必要的。
就是蓝耗实在是太高了。
也不得不说的是,地精修补匠也是线上极弱的英雄之一了,但是只要有了核心道具飞鞋之后,基本上就等于起飞了。
而且飞鞋之后再加上一个跳刀,就会更加安全。
总共也只需要四千多的经济,可以说,前期的弱势期的时间,是相当短了。
甚至可以放弃跳刀,仅仅两千多的经济,就可以开启地精修补匠的起飞之旅。
但是也就意味着一点,那就是DQ战队这边,要是拿出几乎大部分的英雄的时候,都是可以完美压制地精修补匠的。
这个才是难受的地方,可是难受的时间,只需要去刷2200的经济,这才是关键的钱。
时间,赏金符,补刀,野区资源,都是经济来源。而且只有两千多,就算需要一定的经济去补道具。魔瓶,挂件。
魔瓶恢复,挂件撑属性,而最重要的,则是在迫不得已的时候,购买大量的回城卷轴来增加移动,不能够用再装填来刷飞鞋,那就先用再装填来刷新tp卷轴。
这也是不得已的办法,只能够希望收益要比支出的多就行了。
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