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这一点就完全不一样了,工程师为了保证击杀,所以需要堆积炸弹和地雷,导致伤害的绝对秒杀。

而且最关键的一点就是,这个伤害,是瞬间伤害,距离非常近,根本不给人任何的反应机会。

但是闪光幽魂不一样,闪光幽魂也是触发系陷阱,但是伤害却是飞行弹道,一旦有了弹道,也就意味着,本身技能是可以通过各种方式去规避的。

比较常见的方式,就是用不想干的东西,去触发陷阱。

一般都是召唤类的英雄,利用召唤出来的单位,或者是劝化过来的单位,去用肉身排雷。

把雷踩了,单位虽然死了,但是自己能够活下来。

这个是很正常的事情,同理也可以用支配头盔。

其次,就是用道具,然后来拼反应。

一般来说就是两个道具,一个是bkb,而另外一个,则是风杖。

这两个道具都是可以在触发闪光幽魂之后,从而避免伤害的。

风杖是把自己吹起来,达到无敌的效果。

而bkb的话,则是魔免,魔法无法造成伤害,而闪光幽魂就是魔法伤害,触发幽魂,开启bkb,就可以无视幽魂伤害。

但是之前说的,bkb可以无视幽魂伤害,那也是在触发了以后,但是开着bkb,就无法触发。

而闪光幽魂在一段时间之内,是不会消失的。至少在一场团战当中,不会因为时间而消失。

毕竟相比技能消失的时间,一场团战的时间,实在是太短了,你开了bkb,不会触发幽魂,但是你的全部队友,都有bkb吗?你的bkb不会到时间吗?

你不触发这个陷阱,也早晚有人出发这个陷阱,这是一样的。

所以现在真的是很难受。

感觉alien战队真的是很难受,因为自己的一切行动,感觉都是在DQ战队的掌握之中,这才是最难受的。

就像这次的中推。

其实这次中推,也是稍微放缓了一点节奏,但是也仅仅是一点点。

为的就是死亡先知的纷争面纱。

就是因为这个纷争面纱而拖慢了推进的节奏,从而给了DQ战队的一个安排陷阱的机会。

但是,能够在中路早就安排了闪光幽魂的话,至少可以证明了一点,那就是DQ战队已经预判到了alien战队的行动。

否则不可能在中路早已经安排陷阱。

现在alien战队看到这个幽魂,其实也头疼,这个幽魂的位置,封了一部分中路,上面的封了去上路高台的一部分道路,下面也封了中路的一部分,而同时封了往下路野区的道路。

这样的话,其实很难受。

过来的时候,其实还算是好的,因为没有人干扰的情况下,注意一点,就不会有问题。

但是,这可是一个瓶颈,不仅仅是进来的,问题是还有出去的。

出去的话,就算不是这一波被打回去,也可能是下一波被打回去。

这些都是可以确认的事情。

那么面对这样的危险,alien战队思考了一下,最后还是决定,撤退了。

这样的团战实在是太危险了。自己仅仅是出了三件道具,距离和DQ战队打团的能力上,其实还有差距。

但是,这一切,好像也是自己的选择。

那就是刚才说的两件关键性道具,一个是风杖,而另外一个,则是bkb。

刚才说了这两件道具的重要性。可是,做出选择的,反而是alien战队自己。

本身,死亡先知是需要在阿托斯,风杖,还有纷争面纱中间进行选择的。

其实并没有什么最好的选择,之后最合适的选择。

以当时的情况来说,可能纷争面纱是稍微好一点的选择,因为alien战队缺少输出。纷争面纱增加魔法伤害,这没有问题。

可是问题在于,他们没有设想到现在这个局面。

因为可能存在一方面,根本就无法和DQ战队打正面团战的情况,其次就是天穹守望者的闪光幽魂会用封路的方式来安置。

而且更加关键的一点,那就是幻影刺客也没有选择bkb,而是选择了狂战斧。

全是输出,没有保命。

这也就意味着,这会给本身就不舒适的环境空间,再填上一层阴霾。

甚至可能是随时要命的毒瘴。

天穹守望者的技能安排的真的好啊。之前也从很少会想到,利用天穹守望者的技能,来影响地形。

一般能够影响地形的,都是类似于撼地者,巨牙海民这样的直接造成实质性影响的英雄。

但是也从未设想到,会用这样的方式来限制地形。

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