第六章 妖精的技能与魔法
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【妖精女王的祝福[blesftitania]】:召唤妖精女王,妖精女王的能力是引导避开危险区域;
【藤蔓缠绕[bdofliana]】:在施术区域内召唤大量植物或利用施术区域内植物缠绕束缚区域内全体目标,利用现有植物可以节省p消耗;
【召唤第八位阶魔物[suonoh]】:就是如其名召唤一只第八位阶魔物,树妖施展时为植物系魔物限定;
【生命狂躁[lifefrenzy]】:施术区域范围内全体目标以消耗80hp上限为代价,全属性参数提升200,五分钟后未亡的自动死亡;
【复生[resurre]】:复活一个死亡对象,现实生效条件要求尸体完整度70以上且对象生前没有放弃对生的渴望,游戏时代复活后对象等级下降,但现实中的代价为消耗大量生命力;
【大治愈[heal]】:恢复一个目标的hp400点并消除普通异常状态;
【集体重伤治愈[assheavyrever]】:恢复施术范围内全体目标hp300点;
【讯息[ssa]】:联络魔法;
【魔法无吟唱化[slientagic]】:施放低阶魔法的附加效果,无吟唱化的魔法不需要任何准备行动,以目前等级可以无吟唱化的魔法最高为第二位阶;
【魔法效果范围扩大化[idenagic]】:施放范围魔法的附加效果,p消耗增加50,增大魔法的施放范围;
【魔法最强化[axiizeagic]】:施放魔法的附加效果,p消耗增加50,大大增加魔法对目标的效果;
【魔法二重[doubleagic]】:双手同时施放魔法,也就是可以一次性施放两个魔法,但同时施放的只能是同类别魔法。
和玩家比起来还真是糟糕呢,要是同等级的玩家,现在应该有超过200个技能和魔法了,可是作为穿越成本来注定被玩家当经验值和掉宝刷的怪物也奢求不了呢。
骨傲天作为魔法吟唱着更是拥有超过700个魔法,不仅魔法厉害,还有能变成战士的魔法——这游戏也t的太不平衡了啊。
既然不平衡,那自己怎么就没有一个攻击魔法或攻击技能呢?目前有的大部分都是范围技能,在单挑中浪费p啊,明明最后四个,要是配合上强力攻击魔法就能毁天灭地了啊。
再说,这样的配置作为树妖的身体被近身后不是超危险的吗?完全就是定位为一个辅助系角色嘛。
嗯,不过应该也有足够战斗力吧,不求称霸世界,不被大佬盯上追杀也能活的不错了吧。
“那么,接下来——”魔树妖摸索完自身后,“蹭”的一下站了起来,再次确认了自己的身高似乎只有11岁孩子的水平后——
“得做些能力实验,从来没用过不安心啊,可是在此之前……找件衣服穿一下比较好?”
(待续)
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