第四十七章 武人指挥官之耻
虚空人形提示您:看后求收藏(第四十七章 武人指挥官之耻,Re,骨傲天屠戮的我,虚空人形,海棠书屋),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
托普大森林相当庞大,树木茂盛,但也绝非每一寸都布满了植物,比如,在一处地面上满是岩石的空地上,科塞特斯在动用重铁动像——一种建筑用格雷姆临时搭建但外观还算气派的屋子里,看着长桌上用来给部下发布命令的通信卷轴和可以观摩战场的远端透视镜,两侧则位列着他的六个虫族仆从。
其实,别说他自己,这里的仆从每位便都有独自去全灭这次指定攻打的几个亚人群落的实力,但迪米乌哥斯说考虑到确认敌人有复数他们也必须认真对付的强者,就应先用大军逼迫对方的强者出手,并尽可能多逼出、消耗一些他们的手牌。
所以,对付那些亚人只能用这加起来两万多纳萨力克中原本夏提雅负责守护的楼层中能够极短时间刷新的低阶不死者和从卡兹平原弄来凑数的不死者。
其中大部分都是卡兹平原的不死者,不怎么听话,为此让一批死者大魔法师都超负荷支配以至于无法战斗。
不过这都不是大问题,如果只是等级20出头到30左右的试着大魔法师,便也在免费自动刷出的序列中,代价不大。死者大魔法师部队等那些野生不死者耗光后投入战斗即可,定能打他们一个措手不及。
那么,差不多该开始行动了。
科塞特斯用通讯卷轴给各军传递了命令——进军。
他对自己的胜利充满信心,确实单个骷髅和僵尸非常弱,可数量足以弥补优势,而且不死者不论被打烂成什么样,只要负能量还有剩余,就会不停地战斗下去,相比之下生者会因伤痛降低战斗力,要害受损则或意味着直接失去战斗力。
可战况让他几近瞠目结舌,之所以没发生那样的事,不过是因为虫族的复眼没有眼皮,口腔结构也没办法做出绕舌动作。
不死者呈多米诺骨牌般地倒下。
理由很简单,那就是中了敌人的陷阱。
非常朴素的陷阱——大量普通的落穴,但并不是很深,只会让己方士兵落下半个身子或前进变得连滚带爬的程度。
可正因为如此,打乱动作变慢的他们被身后的不死者撞上,自己被撞倒又绊倒了后面的,进而继续绊倒更后面的,稍微强大点的骷髅骑兵这点表现上比步兵还要狼狈。
被连续的挤压踩踏弄得全身散架的骷髅不计其数,加上亚人趁机在短兵相接前不断投掷出的石块造成的伤害,没有智慧不知痛苦的他们就因这滑稽的场面当场损失了总兵力两成。
占据总兵力比例不大的骷髅弓箭手虽然具备远距离杀伤对手的能力,但以他们射箭的速度和射程,根本射不出几箭就被绕侧的敌军近身,没有其他武器的他们就轻易地被像推木杆一样给成堆推倒了。
如果有个哪怕只是稍微有些业余军事知识的人在此,一定会破口大骂这排兵布阵简直蠢爆了。
但凡有些发现陷阱后止损的命令,改变骑兵冲锋方向的命令,让弓箭手后退并在前方布置僵尸、食尸鬼这种适合当肉盾和暗牧的不死者的命令,战局都不会一下子变成如此让敌人不笑都难的样子。
本来还有个屠戮小兵的杀手锏——食尸鬼拥有带麻痹和迟缓效果的毒素,加上擅长撕咬封喉的野兽僵尸,两者配合应当也能大量消灭敌人,可似乎敌人早就有了对策,集体做了多种毒抗性,看他们的祭司数量应该不够,也许是使用了药物。
就在观战期间,己方兵力也在不断减少。
科塞特斯不禁悔恨,自己怎么会天真地以为冲上去打就能大量消灭敌人,居然都没搜集对手的情报和配置局部战场的指挥官呢?
科塞特斯之所以眼睁睁看着对手用各种方法大量歼灭不死者,是因为他自己不会指挥系技能魔法,使用卷轴没法精确到某些部队和兵种下达命令,顶多只能给一个战场某处画个圈,然后朝他们下集体命令。这样很容易将不该执行某命令的一部也一起卷入从而引起更大混乱。
他开始和仆从们商量接下来的战术。
本章未完,点击下一页继续阅读。