橘园提示您:看后求收藏(有点烦躁,今天先不更了,游戏王之背后灵系统,橘园,海棠书屋),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
之前被读者指出操作还可以优化之后,我审阅了一下我曾经以为已经完备了的决构,发现的确有几处可以优化的地方。
非常感谢有认真看书的朋友指正,但我不打算改了。
因为无论是我本人还是书里角色的设定,都是刚接触新卡组没多久的新人,不可能做到面面俱到。她的设定再天才也不支持她做到一拿到卡组就能做出超极限的操作。
没错,很多在我们看来习以为常的套路,其实在这个世界是超极限的操作——从甲虫0换4到龙辉巧标准场,我们熟知的套路都是研究这副卡组的大佬们无数次试错无数次分析做出来的;而原作世界遍地都是黑暗决斗,试错成本高的吓人。
而且最重要的,这是和我“能打好牌是最稀有的才能”这个大设定背道而驰的,因此不能用天才简单地解释,所以我不打算改。
但是想明白这一点之后,我不光没有变得更舒心,反而越发烦躁了起来。
回想起几次之前的决构,发现我越来越吹毛求疵,每次写打牌之前都总是会和我心里的某个臆想出来的“大神”打一架,这就导致产出越来越慢。
仔细想想这纯粹是我自己矫情,哪儿有大神会对一本这么苛求的?现实中也不会去考虑不科学的印卡改卡啊。
所以究竟是从什么时候开始,描写决斗对我而言变得如此困难?啊,原来是从我越来越想要在书中的决斗中掺入专业性的时候开始。
这也太自不量力了。
只是写到现在一些习惯已经养成,一时半会儿会还真的不太好改。
好烦,打开电脑四个小时就写了两百个字,明明无论大纲还是决斗都很充足……牌局果然还是应该写完了一波发。
很抱歉,大晚上的有点不知所云,大家见谅见谅。
本章未完,点击下一页继续阅读。