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其实想要刺激平民玩家的积极性,除了金钱名望上的激励,归根结底还是得让他们拥有和氪金玩家一较高低的可能。

但氪金的可怕,余生安是深有体会。

平民玩家肝无数个日夜才能换来的高级傀儡,人家氪金玩家随手就能买来,你说气不气?

更糟糕的是,一旦拿到高级傀儡,平民玩家很可能会失去锐气,沦为打金团。

为什么?

怕死啊!

征战次位面毕竟不是虚拟游戏,死了,不掉等级,不掉装备,不掉经验。

话说,这也是第四天灾的精髓。

征战次位面终究是一个真实的游戏,死了,肝了无数日夜的努力,真的会化为乌有,一朝回到解放前。

氪金玩家就不一样了,死了,再买呗,多大点事儿。

所以如何保证平民玩家的锐气和创造力,这十分重要。

余生安略一沉思,有了想法。

他决定根据傀儡等级的不同,设置不同等级的击杀榜。

譬如,一级傀儡击杀榜、二级傀儡击杀榜、三级傀儡击杀榜……等等,以此类推。

名列前茅者,分别奖励不同等级的傀儡。

榜单一周,或一个月,刷新一次。

这样平民玩家和氪金玩家,就能展开错位竞争。

大家只需要和同一水平线上玩家竞争即可。

只要名列前茅,分分钟翻身把歌唱,坐拥高等傀儡,成为高玩。

即便是不小心死了,那也没关系。

大不了,继续在下一个竞争周期内,在低级傀儡榜单中竞争即可。

想来,能成为高玩的玩家,还是有很大概率重新拿到榜单奖励。

最重要的是,榜单根据击杀数量来判断,并不影响玩家对功勋值的支配权,这样金钱激励尤在,平民玩家也能攒钱购买武器道具等等。

除此以外,击杀榜对氪金玩家来说,同样也是一种激励。

他完可以将最高级别的击杀榜奖品,设置成一个非卖品顶级傀儡,这将是征战次位面最高级的傀儡,也将是最顶级的荣耀象征。

他还就不信了,这还勾不起氪金玩家的兴趣?

想到这,余生安给自己点了一个赞,兴致勃勃的着手划分起各大榜单具体细则。

不想,就在这时,阿芙诺拉找上了他的神之投影——阿杰夫。

余生安心中一动,闭上眼睛,意识回归神之投影。

……

多菲城·神殿

高耸雄奇的拱廊内,阿芙诺拉疾行如风,向余生安的寝宫走去。

她俏脸挂满寒霜。

哒哒哒的脚步声,让余生安想到办公室女上司的高跟鞋。

“哐当!”

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