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韩缙这一路自东向西,路程颇为遥远。即便小舞财力雄厚,让他们可以一直搭乘最上等的马车,整个行程也需花费一月以上。

对于整个任务时间线只有十五年的他,自然不愿空耗了这段光阴。而他目前最大的心病,就集中在他时灵时不灵的键盘武魂上。

这武魂固然神异非凡,但稳定性实在难以保证。它大发神威之时可以让整片大陆天色大变,在苍穹撕裂一道门。可是,它有时候却连一个简单的加热、冷却都会释放失败。

韩缙想要弄清楚它的判定方式,就必须进行繁多的“实验”来验证自己的想法。所幸小舞这位富婆最不缺的就是钱,一路上给他买了无数恢复魂力的丹药,这才让他的实验进行得比较顺利。

他如今唯一能确定的一点,就是魂环会赐予一些键位成功率加权,而这还是系统精灵在他升级时主动告诉他的。至于其他影响成功率的因素,他仍是一无所知,唯有几个模糊的猜测:

首次释放、魂技的效果强弱、剩余的魂力。

既然需要对不同因素进行测试,就需要做到“控制变量”。比如韩缙在测试“首次释放”对魂技成功率的影响时,就采用了以下方法:

不断地在魂力丰盈时对铜币下达“改变颜色”的指令,比如“变成红色”五十次、“变成黄色”五十次、“变成蓝色”五十次...最后分别统计其成功率。

这系列实验得出的结果是喜人的。这些魂技的总成功率仅有70%左右,但所有“首次释放”的魂技无一不是获得了成功。韩缙以此初步判定,魂技在首次释放时,成功率会有显著上升。

可接下来需要测试的因素就不像第一项那么简单了。魂技的效果强弱?这一点未免太抽象了。

变出一个苹果和砍倒一棵树,哪个算是“更强力”的魂技?

韩缙绞尽脑汁,才想出了各种测试的手段,比如将铜币变成有规律的混合颜色等等。这个测试的工程比起前一项不知翻了多少倍,韩缙足足花了近一周的时间去研究。

一天夜晚,韩缙精疲力尽地躺在旅店的床上,看着自己本子上统计出的不同魂技的等级,满意地笑了笑。可就在他陶醉于自己的成就之时,脑海中忽然响起了系统精灵的声音,“试炼者,你是不是傻?”

韩缙被他吓了一跳,惊道:“西格玛,你还会主动跟我说话?”

“为何不可?”系统精灵西格玛将人类的声调模仿得惟妙惟肖,自豪道:“我可是宇宙主宰创造的魂类生命,拥有超越一般生灵的智慧,以及永恒不灭的意念,怎么不能和你自由交流?”

韩缙气道:“可我进入这个世界时喊了你半天,你都没有回应,我还以为是主宰大人限制了你对我的帮助。”

西格玛懒洋洋地回道:“这倒没有,但是我懒啊。”

“你懒你**呢?”韩缙感受到了突如其来的气愤,自己辛辛苦苦测试了这么多天,原来都是做无用功吗?

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