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“已经基本完成了,马上进入内测阶段,最晚下个月就会上线了!”伍佳伊笑着说道,“到时候你们会见识到真正的仙侠游戏,真正的国风之光!”
“哇塞,说的我更期待了!”华雪兴奋的说道。
“我们铮锋互娱出品的游戏,必然是经典!”
“最近翔天科技正在大肆的推广他们的参赛作品《剑侠传说》,好像人气和口碑很不错,你们有研究吗?”
“嗯,我们项目组试玩了,的确很不错,但是与我们的《仙剑奇侠传》比起来,还是逊色了不少,无论是美术表现、剧情人物,还是玩法上,我们都足以碾压他们!”伍佳伊目光坚定的说道。
她的确有认真玩《剑侠传说》,毕竟这是竞争对手的参赛作品,而且翔天科技在仙侠题材的游戏领域,在国内绝对是引领者的地位。
在参与《仙剑奇侠传》的设计之初,伍佳伊便悉心的研究过翔天科技的所有国风类的游戏美术表现,包括《封神之战》、《仙武世界》、《热血武林》等等作品。
着重的分析和研究了对方的优缺点,并在顾铮的指导下逐渐找到了自己的风格,可以说是青出于蓝而胜于蓝。
更何况《仙剑奇侠传》在剧情上,绝对是最好的,尽管有些虐心,但却将仙道无情人有情,侠之大者为天下苍生等仙侠的主题和韵味,演绎的淋漓尽致,各种主线和支线任务的故事都十分精彩,背景宏大,风格大气,角色间的情义感天动地,荡气回肠。
伍佳伊的自信也是顾铮给予他们的肯定,作为穿越者,顾铮比任何人都知道《仙剑奇侠传》系列的故事多么经典。
即使在前世地球上,也鲜有后来者可以超越,这个系列是仙侠游戏的鼻祖,也是仙侠游戏的巅峰,尤其是《仙剑奇侠传4》,曾经带给他太多的感动。
然而前世的《仙剑》团队有太多的无可奈何,时代也没有给予他们最好的创作环境,《仙剑奇侠传4》在预算只有600万的情况下,依旧创作出了那个时代的经典之作。
要知道这点预算,与同时代的很多游戏大作相比简直是九牛一毛,所以他在视觉效果和玩法上,也没办法与国外的3a大作相比。
但尽管如此,他凭借着出色的故事和剧情,以及对于仙侠世界的刻画与构架,依旧打动了很多玩家。
顾铮现在还记得曾经自己与小伙伴们围在电脑前一起玩这款游戏,嗯,或者不能说是玩游戏,而是一起看剧情。
在他印象里,这是一个剧情远比玩法还要有趣的作品,他仍然记得自己当初一口气玩完游戏后,在电脑面前坐了将近一个小时没有动过,只是在回味这个游戏带来的心灵触动。
顾铮也相信,倘若《仙剑奇侠传4》能够有更多的预算,更好的创作条件,更充足的开发周期,或许它同样可以成为媲美外任何3a大作的游戏。
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