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<b></b>看着摆在最上方的那张【欢迎回家】,科执光倍感欣慰。
没错,就是这个感觉。
具体是怎样的感觉也说不上来,反正就是这样就对了。
他所感兴趣的那些谜团正解,就在这层幕布下面。
科执光仪式性地将手盖在幕布上,然后再一个发力掀起——
出现了。
最令科执光在意的任务回顾记事本。
道具一【越川龙己の个人档案】
仿佛是为了贴切他的风格一样,笔记本的封皮是紫色的,标题也写地歪歪扭扭,背景隐约可见克系元素不知道的还以为是《那啥那啥的呼唤》。
科执光将其翻开,这个人的经历犹如放映室的影片在眼前流过。
故事从那场海难说起,那同样也是一个黑暗的夜晚,强烈的飓风肆虐在黑暗的海面,再加上当时船长操作失误,一艘承载着上千人的游轮就此翻倒。
【备注祸津之母的召唤】
祸津之母,就是科执光在夜神国京的住宅里所见到的那尊八岐大蛇的木雕了,走私贩们只把它当做一件普通的艺术品,只是外貌看起来比较骇人而已,却没想到这东西本身就是活物。
【唯一有着自我思维的道具】
【所有的灾厄道具都孕育至它】
关于这件道具的说明,也就到此为止了。
无论是龙礼,还是妖龙挂画,好歹都有个历史源头,比如道策江户时代,比如战国日海时代,但到了看上去最值得大书特书的八岐大蛇这里,却没有任何说明。
科执光的第一反应是日本历史就这么点,素材不够编了。
但在仔细一想,或许八岐大蛇这个名字,本身就已经点名了来源。
八岐大蛇的出处是《古事记》,日本第一本史书,但说是第一本史书,其实也都已经712年了,这一年隔壁唐朝刚好唐玄宗登基。
而刚好也就是在《古事记》这本书中,“碁”这个字第一次出现了,它指代着日本范围内最早的围棋。
刚和和八岐大蛇生在了同一个年份。
让人觉得这其中有什么关联。
科执光暂且将笔记本搁在一旁,自我深思了起来。
回忆着历史,回忆自己对围棋的印象
还真回忆出了什么。
虽然碁这个字第一次出现是在712年,但根据可靠信史,685年,天武天皇就召见公卿于殿上手谈。
但到了689年,统持天皇就把围棋禁止了直到十二年之后的701年才解禁。
之所禁了十二年,理由是民间棋棍泛滥成灾,而且还都是带赌博性质的,严重影响了生产劳动,以至于不得不以灭佛的规格来灭棋。
然而,这还只是日本本土的记载,真正的记载还是636年的祖国正史《隋书·倭国传》——倭人“好棋博、握槊、樗蒲之戏。”
想到这些关键的历史截点,一个有些阴谋论的想法在脑海中形成了。
日本本土的很多神话妖怪起源都是中国,妲己来到日本能变成玉藻前,那么围棋来到日本说不定还真能变成八岐大蛇。
当围棋登陆日本的那一刻,某些灾厄的东西也在悄然孕育而生,越来越壮大,而它于689年被禁止,恐怕也是统治者们意识到了某些玄学意义上的危险。
而八岐大蛇,就是这危险的源头。
最古早的阴间物品,没有之一。
它所代表的东西,不是某个棋手,而是一整个时代,乃至围棋本身。
参考【龙礼】是通过道策自身的负面情绪诞生的,可能八岐大蛇的诞生可能也与负面情绪有关,最起码是能吸食负面情绪的。
长达十二年的禁棋,终于将八岐大蛇压制了下去,但它并没有死亡,而是潜藏在了阴影之中,孵化一件又一件阴间物品。
它就这么在岁月里隐藏蛰伏了上千年,终于在1974年的某一天被当做普通文物走私了出去,也正是在这艘船上被另一条恶龙终结。
科执光继续浏览笔记本——
1974年的那个夜晚,那次海难可没有什么扛过核爆的猛人兜底,全船的普通乘客都以生命来承接这次灾难。
随着船的剧烈晃动,八岐大蛇如同有了自我意识一样,在倾斜之中毫无阻力地从地面上滑开,仓库的大门也自动地分开,它就这么一路畅行无阻地坠落进了海水之中。
如果一切按照它的剧本发展,过不了多久,它就会在日本的某个海岸上被渔民捞起来,重新回到这片土地,回到自己的巢穴之中。
但它没想到的是,当它坠入海水之中,有一个求生过于强烈的少年把它当做救命稻草一样紧紧抓在了手中,期待这木质品能带着自己上浮。
这个少年当然就是越川龙己了,年仅15岁的他。
虽然他患有极度抑郁,买了一张没有回程趟的船票,打算在浪漫的意境之中结束自己的生命,但等到灾难真的发生,自己的求生意志突然爆炸了。
事情的发展超乎了八岐大蛇的预期,虽然它是木质的,但浮力很差,再加一个少年的话铁定是要沉下去的。
这个时候,只能用棋手间的办法来解决问题了——决斗!
唔听上去意外喜感的。
隐约可以想象到当时八岐大蛇和越川龙己间的对话——
八岐大蛇“艹尼玛!摸挨劳资,你特么不是要寻死吗,快松手啊!”
越川龙己“滚尼玛嗨!爷改主意了,爷决定不死了,不服的话一起死!”
大概就是这样吧
于是,俩人在意识的深处展开了对决,不需要实体的棋盘就能进行。
这场对决以越川龙己的胜利告终,对决中他也一度被逼入绝境,但最后翻盘成功。
虽然没有棋谱显示,但科执光能想象出他的赢法——弃龙,再反杀龙。
某种意义上和自己一样。
于是,虎踞了日本长达千年的始祖阴间物品,八岐大蛇正式宣告死亡。
而醒来后的越川龙己,发现自己已经躺在了日本的医院,成为了本次事故中极少的幸存者。
但他醒来之后,回到家却突然发现棋盘上有东西存在这个剧本可真熟悉。
原来,除了自己也有人能够通过赢棋在棋盘上刷道具。
这么一说的话科执光也记起来了,在与越川龙己对局时,好像和他在对局世界中聊了很多,仿佛他对此也并不陌生。
这个就不太好说了,不能单依据此事就判断他和自己有相同的能力。
在对局的世界中,自己可以说是理性但清晰地能感知到这个世界的存在,还能吐两句嘴的槽,但越川龙己则表现得感性了许多,他虽然能与自己对话,旦未必能真的感知这个世界
反正就是这么玄乎。
1974年的他在棋盘上发现了东西,上面是一则地址指示,指的就是那家音像店。
这家音像店,就是八岐大蛇的巢穴,里面满载阴间物。
随着历史的变迁,八岐大蛇也一直在与时俱进的更新自己的巢穴,最开始是米店,然后是书店,到了现代则是音像店,地址也一直在变动,但主要集中于人口密集的大城市。
但它们的普遍共通点是能够将小产品交到客户手上,以此来植入厄运的种子。
厄运是大量提取负面情绪的最好办法,八岐大蛇深谙此道。
它的巢穴虽然外形非常古旧,但能够自动驱逐闲人,这也就是那家音像店为什么能霸着港区那么贵的一块地方,但就是不被旁人注意到。
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