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4、场上无司马在后改判。
由己方队友发动的雷击是队友用去一杀,张角用去一闪,有可能需被动制衡一张牌,被雷者无条件的掉两血。收益其实没有那么夸张,但是一次压两血和无法回避这一点还是非常有诱惑力的,如果这一杀是敌对方使用的则效果更佳,如敌方被锁起来则收益不可估量。雷击的四项条件中,有闪是最基本的条件,张角一旦被人发现没闪容易立刻遭乱刀分尸,距离也很重要,黑装有闪教主无人杀的到是很郁闷的,黑桃手牌装备需要自己蓄,至于有没有司马捣乱或帮忙这完全不由你决定。作为一个志在雷击的张角,应该把自己有没有闪或者黑桃的信息用合理的手段传达出去,张角的队友也要尽量配合
1、无闪时,五谷优先拿闪,有闪不拿说明有闪。五谷无闪则拿黑桃。无黑桃拿梅花或者其他战略牌,但闪的优先度非常高,甚至高于乐无懈顺手等战略牌。
2、手牌充裕的张角如果不鬼道获得判定牌的闪说明手上有闪。张角如果在不改变判定结果的情况下用黑桃鬼道黑桃不是蛋疼,而是很有可能传达自己有闪又有黑桃。
3、弃闪的张角说明有闪但不一定有黑桃。弃桃的张角基本类似。
4、张角三轮后手牌充裕视为有明闪。
5、在场上可能出现的判定情况较多的情况下,张角可挂黑+1仁王藤甲之类。合适的情况鬼道掉就是。红+1基本禁挂,手牌非常差而且没闪的情况可考虑挂出来保命。
场上出现的各种判定都是对张角的辅助,鬼道作为于一个被动发动的一牌制衡,在一般局里机会并不多,发动一次换到关键牌(黑桃、闪、关键的乐)的可能性就大一点。
张角必须有闪有黑桃才能造成实质性的伤害,所以必须蓄爆;又因为有很多判定要管,所以必须留手牌,但是一旦管了判定很有可能就手牌透明;即使没闪没黑桃,虚张声势是必须的,每回合基本保留满手牌过,而且要管判定,有黑杀都不一定出。所以张角的手牌经常捉襟见肘,又因为雷击的伤害值实在高,张角的嘲讽度也很高,一轮被砍死家常便饭。
张角辅助判定,经常会因为辅助而变得手牌透明,而如果手牌不合适则放弃了蓄爆;张角是让敌方不敢平砍的盾,但是一旦手牌透明则容易被虐死。所以说张角的三种属性不甚和谐,平均存活时间远比司马短,但通常被人们寄予太多不切实际的希望。张角比司马威武的时候是场上有闪电的时候,3牌的张角比3牌的司马更能保证闪电劈到对方而不是自己人,何况还有装备区可以利用。
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