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<b></b> 传统的三号位,防御和守护才是他们的职责。
即便是那些一夫当关、冲锋陷阵的【兵王】长枪,在团战中还是要时刻保持与队伍的阵型作呼应的。一旦队伍的核心被切了,三号位必须要回身救助。为了保持自身在战场上能站得更久,或者给团队更多的帮助,三号位的战术构筑也会更偏向于防御性。
夏日狂魂却不然,他的打法构筑是完全倾向于个人战斗的攻击属性。每当他冲进敌阵将敌方的阵型搅浑以后,便会盯上敌方阵型的一个关键部位,强行拉开、单挑1v1。
这样的打法,有利有弊。优点是只要对方没有足够处理夏日狂魂的角色,或者只会打大团不会打小团,宝石队的优势就会很大。缺点是只要夏日狂魂被摁住了,或者敌方的小团打得十分出色,宝石队就会陷入无法推动战局的困境。
曾经宝石队的光之子,队伍的输出核心、联赛超级新秀,之所以会改变打法构筑,变得极其灵活飘逸,某种程度上说也是拜夏日狂魂的打法所赐。
夏日狂魂的打法奇特,是孔阳夏的技术特点以及一整个战术部为他量身定做战术构筑的综合影响结果。
斯巴达大橘的打法却正正相反,从进入宝石队青训队伍的第一天,赵开的打法便是一个风格——传统老派的防守型坦克。之所以赵开能得到孔阳夏的青睐,便是这与夏日狂魂截然相反的特性,吸引了孔阳夏的关注。
宝石队的重组,若是说有唯一让孔阳夏兴奋期待的事情,便是斯巴达大橘的提前成长,让他能卸下一副枷锁,重新去找寻自己的定位。
若是按照正常的情况,赵开需要在青训队里组建好自己的班底,打到次级联赛,或者展现出自己有领导二队的能力,正式执掌二队。再从二队成长1到2年,磨砺成熟以后,才会成为一队的队员,担任夏日狂魂的替补。
那时候的孔阳夏,基本上就是职业生涯的暮年了。两个三号位轮流上场,一新一老稍微磨合一到两年,顺利完成交接,这便是正常情况下宝石队的队长交接过程。而现在,宝石队面临着重组和挑战,斯巴达大橘有机会更早地接手担任宝石队的正式三号位,新生的宝石队有机会走出一条全新的道路。
“铛~”,一剑一枪交击,传出重重的碰撞声。日月无情和斯巴达大橘在武器交击之后,彼此都在持续施力,让原本的对攻交击变成了角力对抗。
“滋滋~锵~”,张明和赵开同时不断连按轻重攻击,展开了角力对抗。角力对抗的持续时间并不长,只有2不到,斯巴达大橘的力量属性自然更胜一筹,猛地用力一举,将日月无情往后推开。长枪一横,用力一刺,斯巴达大橘身子前倾,以最快的速度攻往日月无情。
日月无情的反应也很快。被斯巴达大橘推开的一瞬间,立马向后一跳、【神行百变】强行后滑,日月无情的僵直状态在半空之中的位移过程消掉了,同时避开了对方长枪的攻击。
斯巴达大橘一击不中,正要组织下一波攻势,日月无情已经抢先出手。
日月无情身形方定,往前大步一踏、强行吐纳【神行百变】,手中轻剑一刺,身形便像一支箭一般攻向斯巴达大橘。斯巴达大橘长枪将收未收之际,往回一横,挡住了日月无情的一刺。
日月无情手中的轻剑马上变刺为挑,身形向前轻跳一步,逼得斯巴达大橘只能后退。日月无情得势不饶人,接上【夺命连环三仙剑】的连招紧攻。只见微微跃起的日月无情举剑奋力一劈;身形落地、轻剑方回到半身的高度,手腕一转、顺势一削;剑势未尽,反腕一撩、手臂猛然一伸,轻剑刺中了避无可避的斯巴达大橘。
张明的机会实在是找得刁钻。饶是赵开全力防守,斯巴达大橘后退躲避,都没办法抵挡住这一波攻势。斯巴达大橘被打出僵直,连退两步。
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