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刘维抱着新电脑坐在沙发上。
满脸的疑惑。
陶总的表现有点奇怪啊。
毕竟26了。
可能是更年期到了?
哦,也有可能是大姨妈来了。
刘维摇了摇头,把这些奇怪的想法摔出了脑子。
打开电脑的文档,写下来几个大字。
三国杀人物武将和详细规则
没错,刘维想要制作的便是前世大名鼎鼎的三国杀系列。
作为前世游卡桌游的顶尖大作。
三国杀的吸金能力自然不用多说。
在2015年,三国杀手机版和三国杀l的月流水是2000万人民币。
而到了2019年,“手杀’的单日流水曾经一度突破1000万人民币。
虽然这个成绩跟国产卡牌游戏比,简直是一个天上,一个地下。
但无论什么情况都是要考虑现实的存在。
国产卡牌的我叫t或者fateg在蓝星根本无法生存下去。
其中一个原因是ip。
蓝星上有着暴风雪的魔兽和脚盆鸡的fateg漫画。
要是刘维真的这么做了,一封律师函警告会直接让刘维赔的倾家荡产。
当然,ip并不是蓝星卡牌游戏衰落的主要原因。
做不了我叫t,也可以做我叫s,我叫st。
主要原因是蓝星完善的游戏法。
单一游戏不得二次收费。
国产卡牌的营销模式主要先是通过ip大幅度吸引ip受众。
然后通过数值上的设定来刺激消费。
例如,通过了一个新的关卡,又拿到了一个新的装备,开了新的等级,有了新的活动,最好再搭配竞技场模式和世界bss。
这些通过数值上的刺激来对玩家产生不一样的消费程度。
当你氪了6块,轻轻松松通关,爽了一天之后,你还能容忍之前慢吞吞的通关速度嘛?
如果能,那就加大数值难度。
如果不能恭喜你,你为老总的别墅添砖加瓦了。
而吸引消费最重要的另一个点是ip的定向引导。
同样是火影忍者,有人喜欢漩涡鸣人,也有人喜欢佐助,甚至有人喜欢千代婆婆。
分析这些群体受众中不同角色的喜爱程度,以此来设定不同的卡牌强度。
总不可能有50的人喜欢鸣人,有45喜欢佐助,5的喜欢千代婆婆。
你作为一个策划非要给千代一个泳装系列,各种花式吊打鸣人和佐助。
5的玩家虐的95的玩家死去活来。
真要这么做了。
明天,哦不,现在就直接提桶跑路吧。
刘维现在没有专门的市场分析师和数值平衡策划。
这种游戏就算给他,他也没有办法按照梯度设置不同额度的爽点。
因为无论是数值设计,还是ip定向引导,最终的目的只有一个。
氪金,充钱,变强。
假如国产游戏卡牌不能抽奖,那他的月流水还会破亿嘛?
很显然,并不会。
而且估计公司会直接破产。
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