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凛冬之夜带着两个盗贼先是潜行到远处,现身后灵活的在怪物群中左一刀右一棍乱招仇恨,很快每个人屁股后边都跟了十几只火元素,甚至炎魔也在朝他们开火。

炎魔的攻击很高,但负责引怪的三个盗贼,身上都有法术豁免技能,一定几率免疫一次魔法伤害,包括普攻和技能,几率虽然低,但有盗贼的职业树加成,还算不错,每十下总会出现一两个iss。

除此之外,也有专门为他们配备的特殊治疗人员,他们是兽族独有的巫医职业,拥有强大的范围治疗技能,也是各大种族中,最擅长持续范围治疗的辅助职业,他们的治疗光环在大小军团作战时,都拥有极高的实用价值,大幅度提升军团的持续作战能力,而且治疗光环属于被动技能,这玩意儿只要携带,就能生效,影响范围也贼大,方圆三百米都是生效范围。

治疗效果也很可观,每五秒一跳(一次有效治疗),实际效果受到智力属性和技能等级影响。

战魂的巫医玩家自然是精锐中的精锐,作为主要医疗职业,他们配备的装备自然也是最好的,每一次绿色的生命数字从头顶弹出,至少都是一百多的,数值不高,但这玩意儿是无消耗,而且可以影响范围内所有非机械非建筑单位!

再配合其它技能,如治疗守卫,治疗波动等技能,巫医在军团战中的作用远比单个人类牧师强大的多。

不过,牧师的治疗技能大多都是即时性的,多个治疗技能不存在冲突一说,但巫医的很多主动治疗技能之间,都有冲突,而且多个巫医之间的同一种技能,如治疗光环和治疗守卫等,都无法叠加,只有治疗效果最高的才会生效。

再者,巫医的技能大多都是持续性治疗技能,稳定但没有爆发治疗,濒危单位很难依靠每几秒一跳的治疗拉上血量。

这也导致面对突发情况时,巫医的治疗稍显迟钝,而且治疗守卫召唤出来的特殊图腾柱可以被摧毁,一旦摧毁,技能也会失效,所以巫医在军团战中受到的限制也很大,但有一点是毋庸置疑的——治疗光环太特么欺负人了!

这个被动技能,才是巫医的核心技能,也是巫医最让人恶心的技能,只要巫医玩家携带了该技能,只需要站在场中,哪怕什么也不干,就能为团队带来巨大收益。

“不对,他们的血量涨的太快了。”

方欢引怪的同时,也在注意这位远古年代的盗贼,由于炎魔的攻击是魔法型攻击,自带锁定,三个盗贼配合虽然默契,轮流替血量低的同伴抵抗伤害,可炎魔的攻击近八百,打在他们身上至少也有六百左右的伤害,如今混在身后队伍中的炎魔也有三五只,他们三个早该扛不住才对。

有巫医的治疗光环也不行。

除非

治疗守卫!

他们附近有治疗守卫!

方欢在三人周围观察许久,并未发现什么治疗守卫存在。

治疗守卫是巫医的另一个核心技能,效果是可以在目标地点召唤一根巨大的、可以持续提供治疗效果的图腾柱,图腾柱拥有一定血量,但无论任何类型的攻击,单次攻击只能打掉图腾柱一点血量,暴击也是1点,持续技能只有第一次效果生效,并且不受范围法术影响。

这种图腾柱一旦召唤,就会向周围己方和友方所有非机械非建筑单位提供治疗,每秒恢复一定血量,治疗量与巫医的智力属性相关,并受到职业天赋树加成。

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