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当然选是。

远处,红褐色的岩石高塔塔顶,朝向方欢这一侧突然打开一道口子,一个与戈恩脚下的台子一样的凸起缓缓延伸而出,一位红肤白袍手执红宝石法杖的魔法师走了出来,并朝方欢致礼,“尊敬的召唤师阁下,感谢您能降临这片磨砺之地,帮助波尔度过最初的难关。”

一番客套结束,方欢这才仔细研究起高塔守护者的技能。

高塔守护者的技能很少,像这种“活着”的英雄单位,一般都有大量技能才对,可高塔守护者仅有六个。

一个天赋技能,一个专属技能,三个普通技能,一个终结技能六个技能而已,甚至还不如“兵种单位”的奥尼尔!

【能量增幅】天赋技能,被动效果使用净化后的虚空能量强化下一次技能效果,每消耗1刻度的能量,下一次使用的技能便会被强化1的技能效果、伤害、持续时间,当一次性消耗能量达到50刻度及以上时,附加额外效果【法力凝固】,施放下一次技能时不消耗任何法力值,当一次性消耗的能量刻度达到100时,附加额外效果【能量场】,下一次施放技能后,刷新该技能的冷却时间(强化终结技能时,只会减少终结技能的50)!

【高塔守护】专属技能,被动效果当高塔守护者在场时,所有己方/友方单位减少15受到的所有伤害,斯坦尼召唤塔受到伤害减少15,每25s抵挡一次指向性法术影响。

【爆裂岩浆】普通技能,主动效果对目标范围(50半径)内的所有目标造成受到(智力15+最大攻击力)12加成的魔法伤害,并在原地创造一处岩浆区域,减速范围内的所有目标55,造成持续魔法伤害,持续5s,技能持续期间,区域内的单位脱离岩浆区域将会导致该区域扩散,扩散区域最多持续15s,伤害只有原来的三分之一。冷却时间15s,消耗200法力值,施放时间15s,施法距离500

【能量陷阱】普通技能,主动效果,对目标区域(100半径)施法,在地面制造一处巨大陷阱,陷阱只会在高塔守护者激活时才会触发,触发陷阱时,火岩爆炸造成魔法伤害,并对陷阱内的所有非机械、非建筑单位造成眩晕效果,持续5s(英雄/掌控级单位效果为2s),陷阱最多持续2h,同时最多只能存在十个陷阱,布置陷阱时无法叠加布置,冷却时间15分钟,消耗1000法力值,100体力,施放时间15分钟,施法距离110

【高塔形态】普通技能,主动效果进入专属高塔,切换高塔形态,高塔守护者所有技能和属性将被大幅度强化,无冷却,无消耗。

【高塔永生】终结技能,主动效果立即复活最多六个斯坦尼人并复原他们的召唤塔,且在短时间内护甲类型转换为神圣型,只会受到混沌伤害的攻击,持续15s,冷却时间24h,消耗5000法力值,施放时间瞬间,施法距离1000。

技能数量少,但有用就成!

再者方欢选择唤醒高塔守护者,很大一部分原因是为了给魔造师提供智力加成,哪怕只是一部分!

高塔守护者智力属性480点,可以为魔造师提供160点智力加成,统帅值500也足以为所有魔造师提供加成!

“接下来,就刷个痛快吧!”

科瑞坦,人类王国,御天下领地中,通天大圣一脸郁闷的出现在复活点。

一旁路过的笑狂客一脸愕然的看着他,夸张道“老大,你不是吧?一天都没坚持到就被out了?!裂隙之地这么变态?”

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