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《凯旋》的推广会一结束,吴良算是小松了一口气!
他在挨踢界的布局当中,藤讯是很重要的一个环节——凯旋上市,藤讯的盈利能力大为提升,实现翻跟斗式增长,之后他也能放松一下,将重点放到别处,比如真正的网络推广方面。
这次《凯旋》的推广,算是吴良小试牛刀,完全用互联网运营的思路去解决问题。
对于流量也发挥到极致,把能用的,自己知道的都用上,至于效果如何,只能等待《凯旋》真正的上市那一天。
那也是流量转化为实际消费的一个真实的数据。
换句话说,吴良的推广能吸引多少玩家同时在线?
他做过估算,奇琥三六零和球球的弹窗几乎可以涵盖到每一个连入互联网的计算机。
而就在刚刚过去的零三年,天朝互联网发展状况统计报告当中给出的数据,天朝网民数量已经超越脚盆,成为世界第二,仅次于米国,达到八千万。
如此庞大的基数,有百分之一的人转化为游戏玩家,这就是一个极为恐怖的数字。
传奇也不过是号称百万在线。
《凯旋》的在线人数如何,吴良给了一个猜测,五十万起步吧!
再多,吴良也没办法给出精确估值,这毕竟是吴良没有经历过的事实,不是他所知道的那个曾经的凯旋。
唯一能确定的是,报名凯旋内测的玩家有十八万。
这是由球球庞大的用户基础所决定的,藤讯的小游戏正在和众联这个以棋牌游戏为主要经营方向的公司打的如火如荼。
这一场争斗在吴良看来并没有什么悬念。
原因只有一个,众联棋牌游戏的用户体验比球球差太多。
举个简单栗子,能在网上玩四国军棋的毕竟只有少部分人群,这些玩家玩的时间也长,水平也高。
但是,还有更多的人并不是那么专业,仅仅是娱乐,输赢只是一场娱乐而已,用户在选择时,一个是画面极为丰富,体验感非常棒的球球游戏,另外一个是看起来就很专业,让人望而却步,如何选择,真的不难。
双方在网上掀起了一场对骂。
众联号称“天朝人自己的游戏世界”,对藤讯这个可恶的抄袭者恨的咬牙切齿。
而藤讯根本就不为所动,对对方所谓的天朝人的游戏世界的说法嗤之以鼻,取而代之的是,“休闲娱乐”的口号,开创了很多新奇的玩法。
仅仅是一个纸牌就有很多玩法,什么双升、拖拉机、掼蛋等等,这吸引了很多一部分人在球球游戏大厅里驻足。
这也造成了众联游戏网的在线人数,由巅峰时的四十万,下降至现在的十万左右。
球球游戏大厅的游戏列表当中,有一个分类,是大型网游。
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