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脚面与草地甫一接触,地面突然陷了下去,一个数字“8”浮现出来。

拉斐尔惊讶道:“一上来就踩到‘8’,运气不错啊!”

唐辛则是一头雾水:“什么运气不错?这数字到底是啥意思啊?”

盖兹卡指着悬浮着的数字,解释道:“这些格子里藏着很多陷阱,而没有陷阱的格子会显示出提示周围陷阱数量的数字。这个数字‘8’,便表示这格子周围的八个格子中有8个是陷阱。”

拉斐尔接着补充道:“由于一个格子周围只有八个格子,所以出现数字‘8’的话就不用考虑哪些格子是陷阱、哪些不是了。接下来我们只要把这些陷阱位置一一插上旗子就行了。”

唐辛看了看手里的一面小旗帜。

“可我只有旗帜啊,怎么插这么多格子?”

“这个旗帜是可以复制的,具体是这么个复制法……”盖兹卡说着,便信手把旗帜掰成了两半。

神奇的是,两面残缺的旗帜瞬间自动修复,变成了两把完整的小旗帜。

接着,他便如法炮制弄出八面小旗帜,插在了数字“8”的周围,将它围了个水泄不通。

唐辛一开始还以为是什么高深莫测的游戏,经过盖兹卡这么一解释,她立马懂了。

这特喵不就是一个全息版的扫雷吗?

虽然她不是游戏党,也知道扫雷的大名,毕竟那可是每一台电脑系统都会自带的经典小游戏。

大费周章弄出个如此逼真的全息游戏场景,我都做好挑战高难度boss的心理准备了,结果只是玩这个?

扫雷这个游戏规则简单、难度也不高,主要还是看游戏者的运气和耐心。

唐辛对那些脍炙人口的网络游戏并没有什么概念,但因为工作时的空闲时间比较多,而扫雷这款小游戏不需要安装还可以很好地消磨时间,所以她玩过不少次。

有道是“熟能生巧、巧能生精”,经过时间的磨炼,她玩起扫雷来可是玩得贼溜。

虽然只是第一次玩全息版的扫雷,可她的推进速度比盖兹卡和拉斐尔还要快,很快就将自己负责区域的一大片格子尽数扫清。

而原本过来准备负责指导唐辛的拉斐尔则像个萌新一般,时不时的踩中几个雷。

每踩中一次,他头顶上的一长条红色血条就缩短一些,几次下来,血条掉了一大半,倒是让盖兹卡道具栏里的几瓶药水有了用武之地。

眼看就要全部扫完了,拉斐尔又出现失误踩中了一个,随着“嘭”的一声,浑身上下又一次被炸得外焦里嫩,黑烟直冒。

这款全息游戏为了追求真实,保留了三分之一的疼痛感,所以即使是在游戏里,也能让□□感受到真实的疼痛。

饶是痛感只保留了三分之一,拉斐尔还是疼得哇哇大叫,个人形象荡然无存。

他边惨叫着,一颠一颠地跳到盖兹卡的身边,扯着他的手臂讨要止疼药。

盖兹卡甩出最后一瓶药水,一脸嫌弃状:“你到底是来帮忙的,还是来捣乱的?这药水全让你一个人用完了。”

“嘤,我这可是在帮你们以身试险啊!”

拉斐尔还在给自己强行辩解,待看向唐辛那边时,顿时惊叹道:“你怎么那么厉害,竟然真的一个都没有踩到!这娴熟的身手,真不像是第一次做新手任务啊。”

“啊,其实也没什么啊,玩这个只要耐心点就行了。”

唐辛一边插着旗子,一边以平淡的语气回道。

她才不会告诉拉斐尔,其实自己上辈子她早玩扫雷玩到腻味了。

“药水用完了,等下清除山寨头目的时候可不能再受伤了,要是任务失败可是有惩罚机制的。”

盖兹卡对着唐辛叮嘱道,完全不在意拉斐尔在身后嗷嗷直叫。

“嘤嘤嘤,你怎么能这样,只关心徒弟,都不关心我的伤势了,好歹我也是你的搭档啊!”

盖兹卡沉着脸:“只是一起参加过一次任务而已。”

拉斐尔:“一日为搭档,终生为搭档。”

正扯皮间,突然两道冰箭从树林里射了出来。

盖兹卡一手拉着唐辛快速闪开,冰箭从他身旁掠过,直直飞向了拉斐尔。

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