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毫无疑问,唐谦有实力和技术,而赵成材作为一个能够“未卜先知”的神人,他能够精准的把握到未来互联网发展的巨大风口在哪里。
只要他们两个联手合作,绝对能在互联网尤其是移动互联网这片蓝海之中,掀起滔天的巨浪。
但问题是,通过上次的短暂接触,赵成材发现唐谦这个人有着所有程序员的通病——情商太低,而且他是一个理想主义者,把任何事情都看的太过纯粹从而忽视了社会的复杂性和不确定性。
像唐谦这样的人将来步入社会,要么成为一个富有浪漫主义的诗人,整日活在自己的世界里,要么成为一个愤世嫉俗的键盘侠,对生活中的一切都感到不满和失望。
这次陈志强的电话,已经让赵成材预感到,唐谦在第二种可能性的道路上越走越远了。
于是,一番深思熟虑后,赵成材决定“渡人渡己”,既帮助唐谦实现他的理想,也帮助自己实现既定目标。
只不过现在最大的问题是火候不足,所以,赵成材决定暂时按兵不动,坐等最佳的出手时机。
“唐谦的公司还能做游戏呢?”赵成材有意无意的问道。
“做过几个小游戏,但是影响比较小。”陈志强说道。
“你玩过?”赵成材的兴趣愈发浓厚了,因为他前世曾在一家游戏公司里呆过几个月,虽然入职时间不长,但对游戏这个行业还是有了大致的了解。
设计一个网站可能一两个人就够了,设计一个游戏外挂可能两三个人也够了,但要是想研发一款主流页游,没有个成熟的团队,根本不可能完成。
因为,一个游戏公司要想做的好,想让自己的游戏稳定盈利,除了有一个技术强大的程序员队伍之外,还要有前端、后端、剧本设计、动画设计等诸多细分队伍,而这些细分下面,还有细细分。
诸如动画设计这一项,就能分为游戏原画师、游戏动画设计师、3d角色设计师、3d场景设计师、游戏ui设计师等等。
所以,原本赵成材以为唐谦只是小打小闹,但听了陈志强的讲述,他立马意识到唐谦并不是一个人在战斗,也不是三五个散兵在折腾,他的身后一定有一个颇为健全的团队。
“玩过,”陈志强笑道,“当时他们内测的时候,还邀请我去当游戏体验员呢。”
“你觉得如何?”赵成材又问。
“有一说一,距离腾讯、网易这种大公司,还是有着相当大的差距,但对于一个刚创业没多久的小公司而言,这个成绩已经很不错了。”陈志强十分公允的解释道。
“你把游戏名发我,我也玩玩去。”赵成材决定眼见为实一番。
“游戏名我不记得了,一会儿我直接把链接发你qq上吧。”陈志强说道。
“行。”
“那借钱的事儿……”
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