66、造神
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大欣一边喷一边在纸上写写画画,不一会儿一页纸就满了。
一一温和,听完武相仪的想法,点点头:“这样的背景设定还不错,但是设定太简单啦,这不是游戏,这是电影。电影是要表达思想,表达情感的。专业的事情让专业的人来吧。”他一边说着,一边和大欣凑在了一起讨论。
这两个几分钟前还在扬言不和人合作的编剧此时正在一边创作,一边对喷,投入的样子完全屏蔽了武相仪和高文峰。
高文峰看着两人的样子,无奈地摇摇头,示意武相仪和他出来。
“架空历史,元素糅合。多线故事,阵营混乱。小武,你真的准备做这个?”高文峰觉得题材虽好,难度过高。奈何两位编剧倒非常喜欢,此时已经开始合作了起来。高文峰只能将武相仪单独拉出来,探听他的想法。
“就做这个吧。我们不是有那么多灵绘师吗?大家的风格很难强行统一,倒不如发挥各自的所长。在基础背景相同的情况下,各自进行发挥。这样不同阵营即使画风不一样也不会维和。”高文峰听了武相仪的解释,也知道他都想好了。他点点头,也没多说什么。
等两人各自带着两杯咖啡回来的时候,两位编剧还在争执着,就定主角的事情吵得不可开交。
“一一小朋友,我们不能就情情爱爱那些格局啊。说什么主角用爱感化世界,这不是电影,这是神话啊!”大欣张口就是讽刺。
一一被说得脸一红:“那也比你写什么主角杀进神界,捣毁神碑强。大哥,这么强了,这也不是人,这是神啊!”
两人见武相仪回来了,便要拉着武相仪评价一番。
故事的背景,两人听从武相仪的建议,决定使用架空历史,参照盛唐。混乱阵营的设定,也容易发挥出编剧国家天才的写作功底,这个两人也是赞同的。至于主角,两人也都赞同用“人”打败“神”,也就是说主角必须是人,不能是任何一个阵营的神。人定胜天的设定是古来就有的,也是大众内心认同的价值观。同时,主角为人,以弱胜强,以小博大会带来更多的剧情发挥空间和爽感。
但是,这个主角该是什么样子的“人”,那两人的争执可就大了。
大欣不擅长感情描写,是典型的爆米花大片型导演,他想要的主角就是典型的那种点文男主,从小坎坷,一路奇遇,最后打败boss,赢取胜利。
这种描写分分钟被一一骂俗套:“这样板化的脸,配吗?”要他说,人类能打败神,靠得必须是神缺失的东西。神明强大,无所不知,但是唯有一样东西,是神明没有的,那就是感情。从感情方面突破,“仁义”的君主拯救苍生有什么不对?
大欣呵呵一笑:“什么仁义,不就是圣父角色吗?以爱感化人间,妈耶,10年前就不流行这样的套路了。”
两人各执一词,就让武相仪从两人中做出选择。
明明昨天大众面前两人还是端端正正的人啊,怎么此时私底下一合作就个个变成了幼稚鬼。
盯着两人强烈的目光,武相仪实话实说:“都不太好,都太平常了。有没有什么惊喜一点,新奇一点的设定啊?这两个类型的主角,都假的吓人。”
武相仪被两人狠狠瞪了一眼,似乎也意识到自己这样的设定确实有些脸谱化了,两位编剧倒是没说什么,又开始了讨论。
这样大格局中的主角,是个人,却能打败神,必须拥有足够独特的设定。一一说的从神没有的情感方面突破,暂时得到了两人的认同,他们就这方面开始进行挖掘,想要探索出一个完美的主角。
作者有话要说: 结合大家的意见想了很久,大致写了一个框架。也希望后期这个故事描写出来能够尽量不落俗套吧:-d
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