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就如同,不同想法、经历、立场的人类,很容易就会出现各种党派之争,并互相比较起各自优劣,乃至于为了观点而争论不休一般。

【天庭】以及其余的势力,其实照样不能免俗。

他们也有着类似的矛盾。

打个比喻。

就类似于修仙的家伙,鄙视研究科技的家伙。

研究科技的家伙,同样也鄙视着修仙的家伙。

两者经常互相歧视一般。

当一种种生物形态、文明路线……都截然不同,但是却又各自都走到了食物链上游的跨时空势力凑在一起后。

他们之间的差异性。

毫无疑问,会是极其巨大与南辕北辙!

很容易就会出现,互相觉得对方是怪胎的情况。

要是再偏激一点的话,形成水火不容之势都是很正常的事情……

而在争抢资源之余,以一处处【时空】为【沙盘】,以【转生者】和无数土著生物为棋子,互相进行比较之举,便属于是其中还算温和的处理方式。

仅仅只是通过观察在不同的环境下,各自的成长路线孰优孰劣,谁又会吞没谁,来验证自身路线的优渥性而已。

而且。

很多时候,虽然【沙盘】中的发展情况,未必会真如实际情况一样。

但,其中的演化,或多或少,还是可以当做一部分参照物。

让各个势力可以在某种程度上的对照己身情况,查漏补缺,进一步的完善自身的理念!

所以,这种所谓的【势力融合型竞争】,除了单纯的用作解闷与看作是赌局以外,实际方面的意义,其实也有着不少。

万一运气比较好的话。

即使是输了,其实也还是会有一些别样的收获。

而这,对于很多存在来说,都无疑是种很不错的结果!

只是……

业务有专精。

奥尔蕯迦对此倒是有点蛋疼……

——————

这种【势力融合型竞争】。

其实,换个角度来讲。

本质上。

在正常情况时。

有点类似于是某种【战略游戏】或者【经营游戏】。

而各个势力的【转生者】,便是游戏里面,各种阵营的领导人乃至于创造者。

一旦他们将自身的势力发展到某种程度,便会开始在那片区域里面相互进行接触,并源源不断的扩散自身影响力,意图让自身所代表的【观点】、【技术】、【方向】……成为本片场地的主流。

猜想一下事情的过程。

正常情况下。

差不多便是下面的模样。

↓↓↓↓↓

【势力】的【转生者】,以类似于【某某先天灵体】的身份诞生。

由于残留的小部分记忆,自幼聪慧,天生就有种生而知之的特质。

为十里八乡最为出众之神童!

后,经各种因缘际会的巧合。

成功开拓了当前区域里面,从未曾出现过的【修炼体系】!

并将之推广开来,形成了【帝国】,自此彻底声名远扬……

接着,年,地。

【帝国】遭遇到发展路线截然不同,由【势力转生者】精心打造的【帝国】……

结果一双方因为理念不合,大打出手……

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