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【大航海时代】开始后的第二年。

由于【洪荒玩家】那犹如蝗虫过境一样的破坏力与稳定可靠的拉仇恨技巧。

来自于【现实世界】各方势力的报复也是如约而至。

面对有着不死之身的敌人。

各方势力虽然不太好彻底弄死那些【玩家】,但各种折中的解决方法,还是有着为数不少。

比如通过【静滞立场】,将那些【洪荒玩家】动起来,做成标本什么的……

而不出意外的是,得益于仇恨值与科研价值等一系列因素的影响。

那些被逮住的【洪荒玩家】,也是常常可以被卖出高价!

做为珍贵的藏品与实验材料,被尽心尽力的珍藏与使用!

所以。

一时间。

在新仇旧恨、闲得实属蛋疼、巨大利益……各种因素的驱使下。

各种专业的抓捕队伍,也是在民间被迅速成立。

毕竟,能报仇雪恨以泄愤,还能收获巨量财富满足物质需求,更能够获得名望迎娶白富美走向人生巅峰!

多重buff的加持下。

纵然风险很高。

抓捕【洪荒玩家】,也属实是种难得的好买卖!!

那种感觉,既雷同于海贼与赏金猎人,也犹如恶龙与屠龙骑士。

双方之间,很直接的组成了一种特殊的供需关系。

弱者作为韭菜被收割→【洪荒玩家】迅速变强并拉到仇恨值,导致自身价值飞速上涨→专业猎杀队伍闻风而至与【洪荒玩家】皇城pk……

环环相扣,很是合理!

也是因为如此。

尽管互相厌恶、互相看不起。

但出于自身利益的缘故,在【洪荒玩家】与【抓捕队伍】之间,很容易就达成了某种默契。

比如

很多时候,某些专业的【抓捕队伍】在发现目标后都会故意放养对方一段时间。

选择等对方实力变强亦或者赏金变高再动手。

让大量的无辜者成为垫脚石,替他们来抬高猎物的身价!

一整套流程下来。

基本也就只差互相贩卖消息、提供物资,从而达成可循环可再生式的养寇自重了。

不过,按情况来讲,那种发展前景大抵也是快了……

毕竟,野蛮生长哪里比得上流水线式作业?

大不了,索性承包一片星域,散养各种智慧生物,用以给有权有势的【洪荒玩家】嘎韭菜,从而换区对方培养一些比较弱的【洪荒玩家】给予自己这边。

说通俗一点。

也就是互卖人口……

在这方面。

从蛮荒时代至星际时代。

玩的,差不多都是那一套。

最大的区别,就仅仅是表现出来的形式有所不同罢了。

一切的一切,倒也勉强算是有失有得,平稳发展,携手进步。

反正。

总体上。

吃亏的家伙,只有弱者而已。

而那些家伙又没啥发言权。

所以,大家伙尚且可以当作无事发生,并颇感满意~

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五年后。

随着混乱的越发滋长。

【圣杯】内部的【血之酒】,终于是越发的接近了临界点。

也是在这时。

【洪荒世界】的内部。

全新的一轮【洪荒玩家资格】开始被按期的随机发放。

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