第二百二十章 设计游戏
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毕竟真的各方面都无限的话,还要你游戏干什么,直接现实它不香吗?
所谓游戏,即为有限真实。
雪柔忙碌了大概三个小时,终于初步做出了游戏,她心中带着一丝激动按下了试运行的按钮。
屏幕上先是出现了一个欢迎界面,显示游戏正在加载。
但这部分其实不是游戏真实加载的速度,而是在播放一个动画,你可以理解为随机速度的一部f的动画。
随着游戏加载,一个很可爱的粉色界面出现了,雪柔默认自己这款游戏的玩家为女性,毕竟是bosa布置的,肯定是要通过boss的验证,默认玩家为女性肯定更容易通过验证。
然后,游戏开始界面出现了,这游戏的开始界面有着两个选项,单人游戏or双人游戏。
因为这个一个电脑游戏,所以理所当然的要使用键盘控制。
雪柔给其设定了固定的界面,并且在即将进入游戏的界面进行按键提示,按键提示的时间是五秒钟,这是一个易于接受的时间同时方便第一次游玩的玩家看清。
然后,便是进入游戏了。
之前说过,这是一个3d游戏,所以进入游戏,玩家会发现界面是一个空间,基本上就是那种高视角的3d,并且固定了视角,视角不可移动。
因为这个游戏是一个消除游戏,所以理论上有着诸多的可能性。
随着游戏正式开始,从游戏的天花板上开始掉落一些方块,这些方块一固定的速度一格一格的向着下方坠落,在这个过程中玩家可以使用键盘上的asdw任意操控这枚方块的方向,为了避免玩家操控混乱,所以一次仅会掉落一枚方块。
然后玩家需要按另外一个按键调整方块的方向,因为是一个立体空间,所以方块有六个方向可供调整,就如同魔方有六个面一般。
此刻,雪柔努力的试玩着自己这款游戏,为了增加可玩性,方块只要拼成一条直线便可以消除那条直线,若是拼成竖线则可以消除竖线。
雪柔神情认真,方块被不断的消除,这游戏至少可玩性方面是没有问题的。
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