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莎拉一门心思都在想着怎么阻止高健认输逃跑,然而高健根本就没有跑的意思。高健之所以做了这么多,其实无非是希望莎拉能把精灵水光先收起来,再和自己拉近一点距离而已。</p>
毕竟莎拉以内府中期修为释放的精灵水光,自己想打破可不那么容易。</p>
结果莎拉不但如愿做到了,而且还超额完成了高健的设想。</p>
她比赛开始的第一时间竟然既没攻击也没防御,而是往高健身后扔了一个绊腿的仙术。</p>
高健差点乐了,</p>
你绊谁呢?</p>
“撩雷!”十米的距离,高健起手就是自己的最强技能。</p>
七星龙渊上光华一闪,一道粗大的雷霆脱手而出。</p>
在亚尔比斯,很多仙术技能都可以打出超过灵压上限的伤害。但通常不会超过太多,比如米莉,她之前的剑招,很多都可以打出1100p左右的伤害,中规中矩。</p>
撩雷这个技能就比较变态了。</p>
在低阶时,撩雷完全熟练之后可以打出接近2倍的伤害。</p>
不过仅仅是在低阶可以。</p>
因为当时灵压基数比较低,100p到200p,本身也并不算太逆天的跨越。</p>
当然了,完全熟练这个词其实也很难做到。</p>
至少高健就从没打出过2倍伤害。</p>
现在到了内府期,撩雷已经没办法打出逆天的2倍伤害了,但是1.5倍还是差不多可以的。或许随着高健实力的提升,撩雷的提升系数会逐步下降,但也不妨碍这个技能在亚尔比斯位面上的一骑绝尘。</p>
这一剑挑出来给高健都吓了一跳。</p>
这是他第一次打出这么高额的灵压输出,在地球时他虽然到达内府期一个月之久,但地球的力量上限就是1000p,所以高健怎么用力,那也就是1000p而已。</p>
所以这一剑非常带感。</p>
当然了,想胜过莎拉,单单这一剑指定不够。</p>
莎拉虽然因为错误的判断第一时间做了个无用功,身上也没有防御。但1500p的杀伤力也不足以秒杀她。</p>
高健之所以有信心打一架,是因为他想试试这套连招……</p>
到底有多强?</p>
“水连弹!”</p>
雷光刚从七星龙渊上跃出的刹那,高健口中就吐出一串小水球。</p>
小水球接触雷光后迅速膨胀,并且以极快的速度,朝莎拉所在位置飞了过去。</p>
水连弹本身的灵压输出也就只能达到高健的灵压上限1000p而已,它之所以被高健称为非常强力的连招,是因为水连弹可以和撩雷的灵压输出叠加。也就是说,此时飞向莎拉的雷水混合仙术,灵压输出高达2500p。</p>
这套技能太特别,高健目前为止还没在系统中找到相似的。</p>
它也是被放在了很醒目的位置上。</p>
当然了,这两招威力大,消耗更大。</p>
组合施法时,水连弹的灵力消耗将是单独释放时的4倍。</p>
莎拉瞳孔猛然收缩。</p>
她本以为高健上来就打算直接跑呢,自己也是为了防止高健跑掉才瞬发了一个缠绕技能。结果高健起手就来了一个连招,威力竟然足以威胁到自己。</p>
莎拉觉得这很颠覆常识。</p>
理论上讲,自己就算不特殊释放防御仙术,凭借溢出的灵力也是足以防御刚刚进阶内府期修士的全力一击了。</p>
这也是她撤掉精灵水光的底气所在。</p>
然而现在的情况怎么跟自己想的不太一样?</p>
高健的技能太快,莎拉又做出了错误的动作,此时看到水连弹飞过来莎拉已经来不及躲,也来不及释放仙术了,她只得猛然催动体内灵力,希望能硬抗这一波伤害。</p>
2500p会打的很疼,但不致命。</p>
水柱在一瞬间就覆盖了莎拉全身,狂暴的雷电之力在水中疯狂撕扯着莎拉的护体灵力,似乎想要打开一个突破口。</p>
莎拉也在全力抵挡。</p>
然而就在此时,高健身上威压竟然再次骤升,体内灵力也几乎在同一时间疯狂的宣泄了出来。</p>
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