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礼堂的大屏幕上,一名名特色鲜明的游戏角色,在喊出一句句中二的台词后,施展出华丽的招式,整个礼堂顿时像是在看烟火般,闪烁着五颜六色的光芒。

这是一款名为《拳脚》的格斗游戏,由新日企划游戏公司制作,游戏从d格斗的日子一代代发展到今天的d,历经了整整代。

不过从游戏还能推出新作来看,《拳脚》系列还是有一定市场的,否则新日企划游戏公司也不会制作这么多代,不赚钱的话早被他们砍了,管你有没有情怀。

视频中还夹杂了一段游戏的实机演示,荀泽表面上笑嘻嘻,看起来很是开心,但心中却有一些鄙夷,暗道这小日子国的公司也太不长进了。

整整代啊!他原来世界的格斗游戏,如果能开发这么多代的话,肯定能玩出一些亮点来的。

但是这款《拳脚》除了画面变得更好,人物又多了几个看起来还蛮涩气的角色,以及招式变得更加华丽外,没有什么创新的改进。

游戏中没有援助系统,也就是在战斗的时候,不能召唤事先选好的角色施展某个特定的招式。

要知道援助用得好的话,可以在关键时刻保命的,用来进攻的话也能打出一些新的连招,最大限度地削减对手的血量,甚至直接把对手带走。

而说到连招,《拳脚》的连招也并不爽快跟连贯,干巴巴的缺乏一定的打击感。

游戏也没有闪避系统,让战局过于单挑,都是互相试探,看看哪一方率先失误,被抓到的话就是一套连招带走,除非进攻的人连招失败,否则结局没有任何悬念。

难怪《拳脚》的比赛一直没有什么人看,实在是缺乏观赏性。

最让荀泽无语的是《拳脚》都开发这么多代了,竟然连官方剧情都没有。

听说逼得《拳脚》的玩家得自己去画同人漫画,还有写同人小说,圈子里有一句话更是流传甚广——垃圾游戏还要我自己产粮!

不过因为水蓝星的格斗游戏都是这个样子,大家比的就是谁的角色多,谁的招式华丽,至于其他的都不看重。

所以玩家再怎么不爽,也只能继续玩下去。

“荀设计师,你觉得这游戏怎么样?”弗里克斯低声问道。

“挺好的。角色特征鲜明,头发颜色明显有些不够用,新技能也很华丽,相信会给玩家带来新鲜感,再加上《拳脚》这么多年的粉丝积累,游戏发售后应该会卖得不错。”荀泽面带微笑说。

弗里克斯听出荀泽话里似乎有话,角色鲜明,招式华丽,看起来都是赞美,但是用在一款格斗游戏上,却都赞不到点子上。

真要赞的话不应该说游戏富有打击感,连招爽快么?而这方面荀泽却是一个字都没有提,岂不是说在荀泽的心目中,这款游戏有点一无是处?

不过如果是这样的话,弗里克斯倒是很赞同,在他看来《拳脚》有点太吃老本了,制作了这么多代还是那个老样子。

只是因为现在的格斗游戏差不多都是这个样子,所以大家反倒是习以为常了。

因为《拳脚》基本上没有新鲜的地方,所以在视频结束后,游戏的设计师又上台叽里呱啦地说了一堆,听起来似乎说了什么,但其实又没说什么,全部都是废话。

荀泽忍住打哈欠的冲动,心中暗道“没有内容其实可不说的,怎么这里就没有进度条可以让我拖一下呢!”

好在连游戏视频加上游戏设计师的废话,整个过程只持续了半个小时左右,在对方鞠躬并离开后,大荧幕似乎有些迫不及待地播放了第二款游戏的视频。

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