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借助跨界游戏机,荀泽玩到了正式版的《喋血复仇》,不过噩梦难度下游戏的体验不是很好,并且还遇到了恶性bug。

在船上收集货柜那一关,打到末尾是要玩家跳上最后一个货柜逃走,但是荀泽打着打着却发现货柜不见了。

然而任务的标记点还在,他只能跟艾米丽死守在原地,在把子弹几乎都打光了之后,货柜才突然出现,他这才险之又险的通关。

如果货柜再晚出现几秒钟,哪怕戴着头号玩家他也得被丧尸挠死在这里。

这也是荀泽跟艾米丽能够死守住,并且还没有减员,如果是普通玩家遇到这个恶性bug,在这里肯定会死得十分的憋屈。

毕竟眼看都快要通关了,却因为游戏本身的原因被丧尸给围殴死,不管是谁心态都会受不了。

不过还好,有强大的游戏编辑器在,这些问题都是可以解决的,只要取长补短后,相信玩家会喜欢上《喋血复仇》这款游戏的。

想到这里,荀泽打开游戏编辑器,凭借绝对记忆等特殊能力,准备先把《喋血复仇》的一些基本设定给弄好。

游戏总共有四大章节,第一章节有复兴堡、血之隧道、痛苦列车、十字路口、大扫除、书虫、酒吧闪电战、特别外卖、餐馆、坏种子、地狱钟声、荒废弃置、雷声大作等十三个关卡;

第二章节有战斗的召唤、手巧之人、管道清理者、穷乡僻壤、损毁的拖车、克劳格、残破之鸟、蠕虫先锋·第一部分、蠕虫先锋·第二部分、极度危险等十个关卡;

第三章节有战场深处、燃烧之路、湖边小屋、花园派对、t-、需要帮助的朋友、努力达标、地狱之路、尸体堆放处等九个关卡;

第四章节只有“憎恨”一个关卡,也是最终boss战。

关卡的问题主要在难度的分部不平衡,以及有的存档点之间相隔太远,如果是打新兵或者老兵难度,对玩家的影响并不会太大。

但是如果打噩梦难度的话,这些问题会大大降低玩家的容错率,所以荀泽决定多增加几个存档点,避免玩家死亡后只能从头开始,降低玩家的挫败感跟负面反馈。

关卡大概敲定后,就是可供玩家选择的角色,游戏中总共有八名角色,每一名角色都是各有特点,或者说拥有各自的技能,玩家总能找到符合自己游戏习惯的角色。

当然,选择好角色搭配,对于通关噩梦难度也是至关重要的一点。

这八名角色中有前陆军游骑兵,长相酷似篮球明星詹姆斯的沃克,能增加精准击杀数增加准确度、伤害,还有队伍生命值;

短发眼镜的医生妹子,即使没有物品也能治疗生命值偏低的队友,增加治疗效能还有队伍外伤抗性;

留着紫色短发的酷酷妹子卡丽,能感知危险因素,也就是能“透视”到特感的轮廓,快速型库存+,队伍使用速度+;

刚从军队回到家乡的吉姆,增加精准击杀增加伤害,开镜速度+,还能提升队伍的弱点伤害;

戴着眼镜,身材有点发福的霍夫曼,他可以通过击杀生成弹药,进攻型物品位+,以及增加队伍弹药容量;

爆炸头小哥伊凡杰洛,能更快地挣脱抓取跟恢复耐力,增加队伍的移动速度;

失去儿子的老妈,能即时复活,志愿型库存+,队伍额外生命+;

金发妹子荷莉,通过击杀能恢复耐力,增加伤害抗性还有队伍的耐力。

角色定下来后,就是可供角色使用的武器了。

跟《apex&bsp&bsp英雄》里面那些高科技的枪械不同,《喋血复仇》的武器都是来自现实世界。

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