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<b></b>星原能够发展到今天,除了他的游戏外,在玩家间上好的口碑也是必不可少的,可不能因为这些人而败坏口碑。

等到这些合作谈成了,再加上星原体验店,让玩家们都能打道馆并不是什么太大的问题,再不济还能在固定的地方,或者是手机里打道馆嘛!

荀泽还打算在《宝可梦g》的全息投影对战中,加入“声控”这个功能,玩家只要通过耳麦喊出宝可梦的招式名字,宝可梦就能施展招式。

说不定有的玩家在喊“站起来”、“躲开”之类的指令时,能够激发宝可梦的隐藏属性呢!

关闭星云眼镜,荀泽看向《宝可梦g》的设计稿,他右手食指轻轻点着办公桌的桌面,同时喃喃自语道“虽说我对自己的影响力有信心,但这游戏在推出后,真的能够像原来世界那般,一经推出就让玩家奔走相告么?”

说完这句话,荀泽又自己回答自己说“配合星云眼镜进行推广的话,确实能够在短时间内流传开来,但是距离奔走相告估计还有一段距离。

主要还是因为这是我第一次拿出宝可梦,没有一代代的积累,玩家不管是看到皮卡丘还是伊布,只会觉得它们可爱,但是并不会戳中玩家的情怀。”

想到情怀,荀泽一开始想到的就是给宝可梦做动画,用动画来形成情怀,很多玩家会接触宝可梦,不就是因为先看的动画么?

虽说每一代都是先有的游戏再有的动画,但动画在推广宝可梦方面,确实起到举足轻重的作用。

说到动画,荀泽已经委托专业的动画公司,正在制作《英雄联盟》的动画,正是他通过异界资讯器看到的《双城之战》。

还有《游戏王》的第一代动画他也让人开始制作了,当然,前期规则不完善的口胡,还有直接拍高星级卡牌的剧集,以及人物设定等,肯定是要进行修改的。

要不然玩家看完动画后,肯定会问荀泽为什么他们的岩石巨兵为什么不能捅碎月亮?

还有为什么明明是荀泽做的游戏,动画里却是小日子国那边搞出来的?那荀泽岂不是很尴尬。

这两部动画虽然都是让国内的动画工作做的,但荀泽一点都不担心,水蓝星在动画制作这方面的科技也很成熟,国内外的动作制作水平其实相差并不大。

至于为什么神鼎国总是会时不时出现一些“画风清奇”的动画,主要还是资本不愿意砸钱,又有贼多乱七八糟的要求,工期还特别短,今天立项恨不得明天就能看到成品。

在这么多原因的作用下,这才让国内的动画经常被人诟病。

荀泽给的钱足够多,并且连剧本、草稿、分镜、角色设定、基础要求等都给动画公司全部罗列出来,也没有催促他们。

如果依样画葫芦这种事情都做不好,荀泽就算把这两家动画公司家都给“拆了”,估计也没有多少人会说他什么。

“一口气整太多的动画也不好,而且《英雄联盟》跟《游戏王》都是游戏大获成功后再推出的动画,有着《宝可梦g》没有的优势……”

喝了一口柠檬水后,荀泽低声说道“既然动画给不了《宝可梦g》情怀加持,那么只能从我之前推出的那些游戏入手了。

对于很多玩家来说,那些游戏肯定是有一定的情怀的,既然如此,为什么不做个大杂烩呢?”

说到这里,荀泽回忆了一下自己搬运过来的游戏,里面有没有什么元素是适合拿来做成宝可梦的?

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