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<b></b>去哪儿?杀什么?杀多少?这被戏称为“灵魂三问”的三个问题,是对那些没有耐心看剧情,却偏偏什么任务都想要完成的玩家们行为逻辑的一个简单总结。
他们也被戏称为“木得感情的任务机器”,好在虽然没有感情,起码比看到任何东西都琢磨“这个能爆什么”的杀戮狂人们要好一些。
至少他们不至于因为某个友好np会在死亡后掉落一顶独特的装饰帽子,就专门挖个水塘淹死对方。
“龙与地下城”系列游戏的剧情一向又臭又长,潘龙当年就对此很不感冒——因为文化差异,他完全没办法理解那些剧情人物的喜怒哀乐,尤其是牵涉到信仰和神的。
要一个无神论者理解这些东西,实在太难。
今生的他不再是无神论者,但依然不承认有那种高于一切的神存在。他承认世界上有远比自己强大的存在,也愿意尊称其为神,甚至承认的确存在这些神凭借信仰赐福降祸的事情,但仅此而已。
神之所以是神,并非其高贵到超越于思想和道德之上,而仅仅因为他们拥有强大的力量,仅此而已。
情况合适的话,他潘某人也可以当个神。
他这种情况,放在前世的世界里面,应该属于“多神论”的体系,和西方文化主流的“一神论”称得上是死敌,彼此矛盾之大甚至还高于无神论和一神论,大概只有一神论各个派系的内部矛盾,能够比这矛盾更大。
不过放在今生的世界里面,他倒也不算是什么异端。别说以多神论为主流信仰的九州世界,就算是现在这个“龙与地下城”的世界里面,也大有和他志同道合的人。
而且,这个世界的大多数人对于信仰问题都蛮宽松的。只要不妨碍自己的生活和工作,他们并不在乎别人信仰什么。
就比如现在潘龙面前的那条羽蛇,它已经凭借丰富的蛇生经历判断出了潘龙的性格——这是一个善良而急躁的冒险者,满脑子都是如何多快好省地消灭邪恶。
毫无疑问,是个混乱阵营的家伙。
这样的人往往死在冒险旅途开始之初,但只要没有死在初出茅庐的阶段,那他们一定很强。
安卓林纳现在的形势很差,的确需要这样的强者帮助。
虽然守序阵营和中立阵营经常戏称混乱阵营的人们为“逗比”——因为他们经常想一出是一出,缺乏严谨的逻辑性和清楚的利害关系,但很多时候,愿意不计厉害不顾生死去做一些“傻事”的,往往都是这样的“逗比”。
勇敢而鲁莽,总好过善良而怯弱。
身为守序善良阵营的羽蛇一边如此思考着,一边介绍战况。
“目前的主战线在霍芬斯坦河,大概有二三百个鹫魔、巴布魔和狂战魔,以及不计其数的怯魔和夸塞魔被集中在那里,一些判魂魔和迷诱魔担任它们的指挥官。在过去的十年里面,它们发动了四次大规模的进攻,虽然都被击退了,但我们的损失也不小。”
潘龙点头,他知道自己现在该干什么了。
“那么,霍芬斯坦河在哪边?”
羽蛇为他指了个方向,又说“我建议你先去和驻守那条防线的我方军队见个面,几位妖精将军一定很乐于新援军的到来。”
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