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快速的浏览过文档之后,周姐的注意力又重新回归了电脑,一手鼠标一手键盘打算大干一场。

只见周姐随意的按了两下键盘,屏幕上的小骑士就开始挥舞自己手中的剑,向前走向后走,原地起跳。

“不错不错,你们快看,动作衔接这么流畅,而且连挥舞过程中的剑影也都依稀可见呢。”周姐忍不住的夸赞到。

不使用技能,单单是挥舞手中的剑,就有好几种不同的方式,连跳跃都有不同的角度和动作设计。

这样的话,玩家在玩的时候不光不会感觉到死板,还会觉得十分有趣,因为骑士动作的可爱和灵动,正好能缓解玩家在游戏中的疲劳感。

跟现在市场上那些动作竞技游戏重复单一的动作,有了本质上的区别。

周姐又反复操作着,让自己的按键熟练一些,现在她又惊奇的发现,当小骑士挥舞自己手中的武器,或者向左向右移动时,身上的披风和头也会做出相应的动作,也会随着人物的移动而移动。

“你们快看这一些细节是不是很完美。”

“看来设计的原草稿真的要成千上万章,这动作也抠得太细了吧。”

“色彩设计的也好舒服,完全不刺眼,就算暗一点也能看得清楚,还护眼呢。”

“对啊,不光是画质,背景的融合和那些草木的设计,也给人一种心旷神怡的感觉,完全没有那种紧张躁动的气氛呢。”

“原来手绘的稿子这么牛逼,以前可从来没有这种感受。”

“现在反过头来看市场上的那些动作游戏都是什么垃圾,以后再也不想玩儿了。”

也在原地反复练习了几次,人物操作渐渐熟练了之后,周姐这才开始操作者小骑士一步一步的向前走去。

走了几步便被一堵围墙拦住了去路,只见小骑士一个跳跃,然后在空中挥舞了几下,墙壁便骤然倒塌。

随后一个跳跃跃过去,便又到入了更深层次的地下,看来这才是真正的游戏场景所在。

激昂的音乐响起,屏幕上也多了血量和技能条,还有各种小的标识,标志着关卡正式开始了。

只见小骑士两边的草丛灌木不断的闪动,还透露着微微的光芒。

旁边的石头也设计的很是精致,错落有致,远处还有竹子的影子,但是越往里面暗的越深,看来只有走过去才能知道会发生什么。

这样的音乐和暗红色的背景标志着接下来一定是一场惊险的较量。

几秒钟之后,屏幕上便飘起了零星的萤火虫,萤火虫折射出微弱的光芒,让这个紧张的环境略显一丝柔和。

周姐控制着小骑士不断地向前走着,在狭小的小路上有设计的高台和水坑,第一关是为了让玩家们熟悉操作用的,还有精心设计的路牌和微弱的灯光。

不断的向前走着,旁边的设计也看得更清楚了一些,虽然说这是在水平面之下,但是背景设计好像有中欧复兴时期的韵味存在。

设计的错落有致,杂乱中带着一些精致的感觉美不胜收,让观看直播的网友们都忍不住的赞叹道。

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