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自然界如此,在人类社会难道不也是这样吗?人们划定游戏范围,设立游戏规则,然后根据游戏规则进行一场耗时巨大,过程复杂的比赛,最后赢家通吃。

只不过在人类社会里面,事情会变得更加有趣一些。不同于简单容易明白的食物链法则,人类社会里面的狩猎者和猎物是会经常调换位置的,甚至有的时候还会有猎物忘记自己猎物的身份,狩猎者忘记自己狩猎者的身份,最后因为遗忘了游戏规则而中场出局。

巴九灵一边想着,一边摇了摇头。

进入公司之后,她最大的兴趣就是查阅关于别的文明的资料,一方面是为了确认今后的旅游路线,另一方面则是单纯的兴趣使然。

在看过了这么多文明的更迭进化历程之后,她发现了一件有趣的事情。一个种族能否通过初级文明到中级文明的门槛,并不取决于他们文明的本体是什么,而是取决于他们能不能在跨国这个门槛的过程中做到一件事情。

有人会说用打败所有竞争者来定义这个过程,有人会用灭杀所有反对者来定义这个过程,也有人会用同化所有异类来定义这个过程。

但是巴九灵认为这些说法全都不够准确。

用竞争来定义这样的过程会显得偏狭,因为在文明竞争上位的过程中,竞争不过是一种手段,而不是最后的结果和目的。

用灭杀来定义就更加不准确了,因为灭杀不过是一个结果而已,用以描述过程就有失偏颇。灭杀的是文明,而非是种族,但是只强调结果,而忽视其中的过程,是愚者的思维。

用同化来定义貌似是准确的,但是如果去看那些无法进行同化,而被消除的那一个的部分,就会发现同化和竞争一样,偏狭,不够全面。

如果让巴九灵来定义初级文明晋升中级文明的过程的话,她大概会偏爱两个词语,一个是献祭,一个是蚕食。

将同场竞技的其他种族的文明当作是祭品,用来换取自己文明的延续。

或者将其他文明当作是养料,用来填充文明成长的饥乏。

这两种描述,仿佛会更加准确一些。

如果说初级文明晋升中级文明,像是一种对外的扩张,那么中级文明晋升到高级文明,则更像是一种内部的质变。

当文明向外扩张到达一定境界之后,他们甚至可以触摸到自己位面的边界,因此也会产生一些问题。

那个时候的文明就像是一个气球被吹胀到了极点,却暂时没有爆炸一样,继续扩充下去,显然就会陷入分崩离析的状态,再一次回到中级文明,甚至是初级文明的起点。

所以中级文明晋升高级文明的过程,在许多文明位面之中就像是一个循环一样,一次又一次地回到起点,再一次重新开始。这也是为什么在许多位面都会有第几文明纪元之类的说法,他们可不是因为被位管司重启了文明,而是因为晋升高级文明失败,重新回到原本的起点。

初级文明的晋升是向外的,所以只要内在的能量和张力够大,那么这样的晋升几乎就是板上钉钉,毫无意外的事情。

那么中级文明这样必须发生质变的晋升,应该怎样完成呢?

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