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在迎来了超级马里奥首周的猛烈销量后,红白机再次赚了一波眼球。
这个时候的玩家们还说不上来到底什么样的玩法是好玩,什么是不好玩,他们只知道什么东西能给他们带来快乐。
所以即便是现在进行调查问卷问出来的东西也基本上毫无参考性。
只有到了后世真正成体系后,就像是好莱坞大片一样的体系后才真的有可能研究出什么东西可以成为热门,什么则会是冷门。
第二周超级马里奥销量份。
第三周超级马里奥销量份。
超级马里奥以迅猛的速度在三周达到了二十万份的销量。
没有谁会不喜欢如此丰富的游戏世界。
而苏瑞电子的程序员想做出和超级马里奥一样的规模,以现在的游戏机性能根本不行,至少还得再提升一个档位才行。
不是他们无法创造出这样的游戏,但凡给他们一年两年,也是有点可能的,但是他们的上司只给了他们一个月的时间。
一个月的时间根本就创造不出这种游戏。
那根本就不是人能做出来的。
你问我游星电子娱乐怎么做出来的?
我拒绝回答这个问题。
红白机的销量记录也达到了四十万台,并且已经开始辐散到曰本小半的城市,销售红白机的门店开始越来越多。
这是明显摆在眼前的赚钱机会,没有任何人愿意放弃,开始有越来越多的电子音箱店长争相获得红白机销售授权。
尤其是在这个本来就萧条的时代,红白机反而成为了一种廉价的、且能快速获得爽快感的东西、远比花天酒地大吃大喝要省钱的多。
当时间来到超级马里奥销售的第三个星期后,第一款这个世界上的第三方家用主机游戏也正式问世。
游戏是由游星电子娱乐培养的独立制作团体开发的,其中的制作人是弓胁一马。
他是个本来没什么行动力的人,可是当他第一次进入到创造游戏的世界后,却得到了前所未有的快乐。
整个团队有六个人分别负责程序开发和策划,是在学习游戏制作过程中组建起来的,经过一个多月的时间完成了第一款第三方游戏,并且通过竹游星的评价标准确定可以登录红白机平台。
游戏的名字叫做忍者计划。
忍者在曰本也算是一个经久不衰的话题了,和武士加在一起差不多就是曰本的武侠题材。
所以仅仅只是忍者两个字,就引来了不少人的兴趣。
游戏的玩法和魂斗罗差不多,都是横版卷轴通关的游戏,还特意强化了游戏的故事内容,大致是忍者村庄中出现了叛徒,为了追捕叛徒派出了最强忍者,也就是玩家,然后一路上不断击败敌人,取掉叛徒的头颅回去复命。
这款游戏的定价仅有三千,算是红白机中的低价游戏,仅仅凭借着低价,就吸引了不少人的目光,首周销量就达到两万多,一下子就给这个团队带来了两千多万日元的收入,也证明了六个人一个多月的努力结果并没有白费,而且这还仅仅只是首周。
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