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李牧的开心农场从偷菜起步,经过自身不断的发展,以及跟《QQ渔场》死磕时快速的更新迭代,现在整个游戏已经基本上和后世手游里非常火爆的《Hay-Day》(卡通农场)差不多了。
其实在李牧看来,这种全力抢占用户碎片时间的游戏,最适合放在手机平台上运作,但是眼下的智能手机还只是刚刚有了一丁点的萌芽,还没有任何手机环境能够支撑这样的一款游戏手游化。
别说手游了,以国内目前GPRS的昂贵资费来看,90%的都不会有任何数据传输的需求。
所以在李牧看来,最实际的升级道路,就是开发端游,开发小型端游,整体的体积控制在100MB以内,只要实现大部分素材本地化,少量素材在线加载就足够了,这样一来不但更有利于开心农场的游戏体验提升,最重要的是,将来可以更容易的整合到YY生态中来。
一旦端游化开发完成,YY就跟进更新,在产品界面里增加一个“开心农场”的按钮,就想YY游戏大厅一样,用户在YY上轻轻一点击,就会自动打开客户端并且完成登录,直接玩就行了。
这样一来,YY用户对游戏的粘度必然还会再有一个提升,不仅仅是对海外推广有利,对国内的战略布局也有很大帮助。
不止是李牧有这个想法,其实孔令宇以及其他的技术人员也有这个想法。
开心农场对牧野科技的重要性所有人都心知肚明,随着它的不断发展,页面游戏的承载方式确实成了它的发展桎梏,如果向在页面游戏的基础上进行同级别提升,困难重重,所以这个时候也确实到了一个打破枷锁、浴火重生的机会了。
开心农场端游化的想法得到了大家的一致认同,孔令宇补充了一个概念,说:“Boss,我觉得《开心农场》的端游开发完成之后,我们可以把页游和端游同步推进,把精细化打造的端游作为最完美的解决方案,同时逐渐削弱页游的精细化程度,给它瘦身并让它成为一个轻量级的解决方案,两者在数据层面上共通,这样的话,我们的用户就有了更多的选择。”
“好想法!”李牧听完,真的是眼前一亮!
一款意义重大的产品,一定要给用户更多的选择,页游有页游的优势与劣势,端游页游自己的长处与短处,这两者合理调配才能彼此互补。
《开心农场》的未来如果只是在开发客户端版本的同时继续保留页面板,那么还不足以和客户端版本形成明显的战略互补,就得像孔令宇说的那样,把客户端版本做的更精美,让页面版本变得更轻便,也就是说,在未来客户端版本上线之后,不但不提升页面版本的画面、素材质量,反而要在原有基础上继续降低,来提升页面版本的加载速度。
互补的目的,是让用户尽可能下载客户端,但又不逼迫他必须下载客户端,这样一来,用户就可以根据自己的情况自由选择调配,电脑上如果有客户端的,自然是直接登陆客户端玩最方便;但如果没有客户端,或者只是想打开进来看一看的,那么页面版本就更加方便快捷。
这么做还有一个好处,那就是就算客户端版本做得再好,毕竟还是会有一部分用户不愿意下载客户端,这样的话,保留页面版本还可以继续保留用户,尽可能的降低用户流失。
于是,李牧立刻定下具体策略:“立刻在牧野科技内部搭建一个《开心农场》端游团队,对开心农场进行客户端化,同时还要成立一个游戏策划团队,在现有的开心农场基础上,对游戏进行进一步升级,升级的方向是:拓展地图、拓展种植、养殖以及农产品加工的整个体系,同时还要进一步开发任务系统,让游戏变得更加好玩。”
林清雅说:“正好,咱们刚招了一批游戏方面的人才,可以让他们拿这个项目练手。”
孔令宇笑着说:“清雅,Boss是要拿这款游戏拓展海外市场的,不能让大家拿这个项目练手,而是要让大家拿这个项目来证明自己的最强实力啊!”
林清雅抿嘴一笑:“是我表达有误,我基本上就是你这个意思。”
李牧问她:“游戏方面,西山居的人什么时候能到岗?”
林清雅说:“下周就可以到岗,他们周一已经提出离职申请,同时开始做来燕京的准备,如果本周五金山没批准的话,他们就强制离职、直接来燕京了。”
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