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“只要我不显示玩家原本可以获得的最大经验值,而是只显示被克扣之后的经验值,那么玩家就不会知道他们的经验值被我截留了一部分。”

“不过考虑到玩家变强本身也能壮大我的势力,所以克扣太多经验值也不好,嗯就将玩家获取经验值的比例调整成比吧,扣掉的三分之一。”

弄好了玩家获取经验值的比例,安修又将目光转向了接下来的玩家职业,玩家升级后的属性成长以及玩家任务的编辑。

这三样权限虽然可能没有前面的经验值获取比例重要,但工作量却至少是前者的几倍。

玩家职业的编辑还好,安修只是将【骑士】,【战士】,【刺客】,【魔法师】,【牧师】,【散人】这六个基础职业以及这些职业的进阶职业放了进去,等到玩家等级达到一定程度的时候可以自行转职。

这些基础职业包括一些自带的进阶职业和隐藏职业的技能以及属性都是系统自动生成的,并不需要安修操心。

但是如果以后安修想要自己编辑一些不在系统备份中的特殊职业,那就只能安修自己动手了。

技能树,职业属性,职业属性成长,职业装备,这些到时候都得安修自己编辑,而且还不能乱编,必须得让系统默认合理才行,如果编辑一些过于夸张的职业和初始属性之类的,系统是不会给过的。

“基础职业玩家可以在级之后自行选择,级之前所有玩家默认职业为散人,散人可以使用其他基础职业的技能与装备,但是却没有额外的技能点以及职业的专属属性加成。”

“除散人职业外,其他职业的玩家可以在等级达到级后在玩家商城中购买自身职业的进阶职业转职书进行转职。”

想了想,安修给玩家职业中的散人职业加了一个隐藏的进阶职业。

“如果玩家在级之后没有选择其他基础职业,而是继续保持散人职业的话,那么在散人玩家等级达到级后,可以选择转职为散人职业的隐藏进阶职业【武器大师】。”

“隐藏职业【武器大师】,作为散人的进阶职业,延续了散人职业可以使用其他基础职业的技能与装备的特性,同时在使用其他基础职业的装备与技能时候可以获得该职业的职业属性加成。”

“同时,转职为【武器大师】职业的玩家在等级达到级后可以解锁【武器大师】的进阶职业【武器宗师】,【武器宗师】可以使用其他基础职业的进阶职业的技能与装备,同时可以获得该进阶职业的专属属性加成。”

“名额的话就设定为五个好了,名额满了之后,后续玩家无法以同样的方式转职【武器大师】,只能依靠获得【武器大师】转职书才能转职。”

“这样的话,就可以搞饥饿营销吊着玩家胃口,然后偶尔放两本转职书高价挂在玩家商城里去卖了,到时候有是一笔额外收入。”

将这份隐藏的进阶职业添加进去之后,安修结束了玩家职业的编辑,随后打开了玩家升级成长属性的编辑选项。

玩家的基础属性共有五项,分别是【攻击】,【防御】,【体质】,【敏捷】,【精神】五种。

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