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其实对于一个游戏来说,拍卖行这样的建设并不是必要的,安修如果把商品上架到玩家商城,一样可以轻松卷到不少玩家的金币。

但是有些时候,一件商品的价格与它本身的价值并不是直接挂钩的,影响其价格的还有很多外在的因素。

比如说,附加价值。

为什么有些商品明明质量相差无几,但其中一件却能比另外一件卖的更贵的同时销量更多?

可能是因为名气的影响,可能是因为外观的影响,也可能是因为产地或者其他的一些外围因素的影响。

为什么安修前世那些拼单的伪社会名媛宁肯为了一张照片就愿意去消费那些完全不属于她们消费水平的商品?

是那些东西物超所值吗?并不是,是因为那些名媛看上了商品中的附加价值。

名牌效应,名气影响,服务水平,档位层次,这些都是一件商品的附加价值,那些所谓的上流人士需要这些来包装自己,于是愿意为此掏出与商品本身价值完全不符的金钱。

毕竟,如果每一件商品的价格都与其成本价值成正比,那么也就不会有性价比一说了。

这就是附加价值对价格的影响。

除此之外,还有另一项外在因素可以直接影响到商品的价值,那就是氛围影响。

赌桌上的赌徒往往赌着赌着就赌红了眼,与人吵架也往往吵着吵着就动气了手,这些是因为他们本身想要这样吗?可能有的是,但绝大多数都是被氛围影响了判断。

当一件商品无人问津的时候,哪怕它的价格很低,买家在购买的时候也会思考到底该不该买,但是一旦这件商品引起了哄抢,那么买家的判断力就会直线下降,哪怕这件商品本身不值,有能力的话也要先买一个再说,这就是氛围效应。

有了这些外围因素的影响,商品本身的价格就会出现变动,安修之所以想要建设拍卖行,也恰恰是打算利用这些因素影响。

在拍卖行中,拍卖品附加的名气效应,与其他竞拍者的竞争,竞拍胜利后的快感,拍卖品本身的档次,以及更多竞拍者的瞩目,这些外围因素一个一个的叠加起来,足以轻易让一件商品卖出它本身价值数倍,甚至数十倍的价格。

而安修需要做的,却只是提供一个场地以及一些不错的拍卖品,然后再发一条公告罢了,仅此而已。

能够轻易得到与付出完全不成正比的收获,这就是类似拍卖行这种地方存在的意义。

安修只要时不时的从手中漏出一点好东西,然后稍微包装一下,丢到拍卖行里就能轻易卷回大把大把的金币,隔一段时间来一次,最大限度收割那些有钱玩家的积蓄。

当然,普通玩家那边也不能落下,拍卖行走高端路线从土豪玩家手里卷钱,普通玩家手里那零星几个金币也不能放过,玩家商城也得多上架一些薄利多销的商品,虽然一次性赚的少,但胜在积少成多。

高端商品方面玩家商城也要时不时上架一些,毕竟也不是所有好东西都要扔到拍卖行走饥饿营销,那样赚的反而会少了,只需要用限定的少部分商品炒价然后卷钱即可。

安修暗暗将自己的想法记下,准备在下一次更新的时候动手实施。

突然,走在街道上的安修抬起了头,看到了不远处道路旁一个熟悉的身影。

“没想到会在这里遇见您,安修殿下。”

原本在离开领主府回到旅馆后正打算出门逛逛的迈斯特注意到了安修的目光,连忙上前拜见到。

“无须多礼,我这边也只是一时兴起准备视察一下自己的领地罢了。”

安修伸手扶起了迈斯特说到。

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