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之前被六名暗黑骑士打残了的陈默,正处于这个隐蔽性极好的洞窟内挖掘荧光矿。
下来时,陈默身上还有着不少的伤口,再又使用两瓶【赞礼神水】后,伤势得到缓和,并且高速恢复。
这样单凭借身体恢复力和恢复品来处理身上的伤势,绝对会在身上留下暗伤,这些暗伤可以在今后训练或是战斗中发作出来,影响陈默的发挥。
可当前没有更好的医疗条件,不可能对伤口进行细微的修复处理,将血量恢复上去,伤口愈合起来,保持一种随时可以作战的状态,就目前而言就可以了。
至于暗伤就留到回归天启乐园后,再一次性的进行清理就好了。
等状态恢复得差不多后,陈默就有些迫不及待地开采荧光矿了。
虽然这矿的价值不是很高,却也在超凡矿物之内,是极为不错的建筑辅佐材料,单位售价乐园积分。
如果只有几单位几颗矿石,所能够给才能提供的收益不大,但只要数量足,一样能供给出不少数量的乐园积分。
仔细想想天启矿工富有的原因就知道了。
经陈默估计,光这里裸露出的荧光矿就有+单位以上。
由于开采出的矿物,在密度、纯度、能量含量上会有差异,不好使用矿石质量计量矿石,因此衍生出了单位的概念。
一种矿石,挑选出该矿最常见形态,并以它为例规定好质量、纯度、能量含量的为多少是为一单位矿石。
这样就可以对存在细微差别矿石进行价值评估。
比如两块相同体积的荧光矿,前者荧光质多,后者荧光质少。两者可能就一个是单位,一个单位。
又或是很小一块体积荧光矿,可其内部所含的荧光质极多,是数块之和,那么它就可能是单位。
在出售矿石和买进矿石时,买家和卖家也主要看的是单位量。看单位量即可跳过质量、体积直接观察到其本质具有多少价值。
在矿石上进行单位概率的普及后,让矿石交易变得更加轻松、便捷。
对于荧光矿来说,一单位的价值就是点积分。
+单位就是+积分,这还只是裸露出来的,藏在岩体中的还没有计算。
面对这些唾手可得,只需要付出力气和矿镐耐久就可以挣到的乐园积分,陈默算是沉沦进去了。
想想那种挖一块晶体就有左右积分入账的感觉,这简直不要太爽。
陈默并不追求挖掘速度,于是边思考边挖掘。
这处小型矿床,应该也算得上是某种隐藏地区了。
这个隐藏地区的宝藏就是大量的荧光矿,当然铁铜钴镍也有些,只是跟荧光矿来比不值钱。
现在只有陈默一人发现这崖壁上的隐藏地区,完全花上几天把这里的隐雪区域洗劫一空。
只是……陈默有些担心自己在这里摸鱼挖矿,天启乐园会不会直接判自己主线任务失败。
如果是轮回乐园的话那是绝对的,可陈默是在天启乐园就不一定了。
天启那么善解人意,怎么忍心为难契约者呢?
主线任务参战
任务内容前往即将爆发战争的维斯达拉斯边境,参与其中击退进犯人界的黑暗生物。
任务奖励点自由属性点,点乐园积分,灵魂结晶(小)。
任务失败扣除点乐园积分。
陈默再研读一遍,自己的任务。
任务失败惩罚扣除点乐园积分,陈默是完全承受得起,又不是强行处决??(????`)??。
就刚进矿床时,在箱子里挪入储存空间的荧光矿就足达点乐园积分了。
任务失败的惩罚对于陈默来说简直就是毛毛雨,完全可以通过挖矿止损,不…挖矿大挣!
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